Читаем Достичь горизонта полностью

Меня ввела в замешательство система классов. Даже не знаю радоваться такому разнообразию или хвататься за голову и блокнот, чтобы все расписать, ничего не упустить и просчитать каждую циферку до последнего навыка и умения, включая профессии. Так я и поступил — открыл чистый дневничок в своем профиле и начал пачкать его заметками, стрелочками, схемами и наскоро придуманными формулами.

Для начала отметил интересную особенность — пока не выбран архетип, это такой своеобразный ориентир в развитии персонажа, можно совершенствоваться вообще в любом направлении. Любое оружие и заклинания, любая броня, профессии, да что угодно. Но прогрессировать долго так не получится. После достижения десятого уровня в одном навыке, получение опыта для него прекращается. Дальше нужно выбрать архетип в обязательном порядке, либо найти учителя, который за звонкую монету поднимет потолок желаемого навыка до предела и откроет развитие, пусть и с ограничениями, во всех других. Но учителя — мера крайняя, ситуативная. Не будет же лучник, скажем, молнии из пальцев пускать.

После выбора архетипа, навыки, которые ему соответствуют, больше не имеют потолка и развиваются чуточку быстрее. Однако появляются штрафы к получению опыта от других навыков. Для воина, к примеру, штраф в 50 % на изучение магии и в 75 % на изучение всего, что связано со стрельбой и дальнобойными атаками. Также каждый архетип дает новую прибавку к характеристикам персонажа. Если раньше одна единица телосложения давала +5 к запасу очков здоровья, то у воина она даст +6. У каждого архетипа свои изменения в прибавках к характеристикам, что дает довольно строгое разделение на роли и не позволяет какому-нибудь магу в тряпках иметь чудовищно много здоровья. Просто потому, что он будет никудышным в своей роли. Ни здоровья, ни урона, ни навыков.

Но на архетипе развитие только начинается. После получения тридцать пятого боевого или магического уровня, при взятом архетипе, можно и нужно определиться с классом, который даст новые бонусы и штрафы, возможно изменит прибавки к характеристикам и откроет несколько пассивных или активных умений. Красотища. Вариантов выбора умений станет еще больше, а персонаж превратится в серьезную угрозу на поле боя.

Но и это еще не все. У каждого класса есть несколько специализаций, которые уже дают от трех до шести активных или пассивных навыков. Я чуть глаза не сломал, когда впервые увидел дерево развития со всеми вариациями конечного персонажа. От цифр голова шла кругом.

Йол допила и мое пиво, а значит пора бы уже определиться. Антонио вон вообще на лавке заснул. Половина свечей от сквозняка потухла. Трактирщик за стойкой сопит… Сколько мы тут сидим? Определенно больше пары часов.

— Там охотники живут. — сонным голосом бурчал мальчик, указывая пальцем в противоположенную от ворот сторону.

Мы стояли под козырьком входа таверны и щурились после полумрака заведения. Глаза привыкали неохотно. Йол все еще копалась в своих характеристиках и, казалось, не обращала на нас совершенно никакого внимания. Просто шла следом, как послушная лошадка на привязи.

— Там дом деды Томаша, казарма и поляне. — невозмутимо сказал он. — Но мы же пришли оттудова, вы помните?

— Конечно помним. — кивнул я. — А как ты сказал? Поляне? — мне стало интересно, это такое наречие местное или…

— Ну да. Полевые. Поляне. Пшеницу и злаки всякие жнут. — он пожал плечиками, а я решил больше не задавать глупых вопросов. — Вон тама. — он указал между казармой и дорогой к охотникам. — Там школа, бе. — состроил он забавную рожицу.

Да уж, дети во всех мирах одинаковые. Я улыбнулся, попытался вспомнить свои школьные годы… и не смог. Помню выпускной, вернее, большую часть двенадцатого класса, а вот что было раньше, словно в тумане. Неужели блокатор все еще работает?

— Ну а вооон там гильдии стоят. — продолжал Антонио, указывая в противоположенную сторону. — Там сейчас тети с красными крестами стоят лагерем.

— А кто они? — поинтересовался я, поправляя снаряжение. Гильдии — это то, что нам нужно.

— Врачеватели. Наша деревня у них последняя остановка. Вечером обратно в столицу пойдут.

— Врачи? — оживилась Йол. — То есть медики? Целители?

— Ну целители. — шмыгнул носом малец. — Как вы не назовите, сударыня, их братию, все едино будет.

Антонио потянулся, лениво огляделся и заявил, что больше, собственно показывать нечего. Теперь ему нужно бежать кормить кур и яйца собирать, а то взрослые выпорят. Спорить мы с ним не стали, отпустили, дав с собой еще две монетки. Награду за ведьму еще получим, так что ничего, пусть пацан порадуется.

Йол неожиданно предложила наведаться к этим целителям. Она выглядела обеспокоенно, взволнованно. Мне, как эмоционально глуховатому человеку, было сперва не понятно её рвение, но через минуту её нетерпеливой пляски вокруг меня дошло — она хочет заниматься именно лечением. С её талантом падать от вида крови бойцом не стать, да и штрафы серьезные, банально не сможет выполнить условия контракта.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Аччелерандо
Аччелерандо

Сингулярность. Эпоха постгуманизма. Искусственный интеллект превысил возможности человеческого разума. Люди фактически обрели бессмертие, но одновременно биотехнологический прогресс поставил их на грань вымирания. Наноботы копируют себя и развиваются по собственной воле, а контакт с внеземной жизнью неизбежен. Само понятие личности теперь получает совершенно новое значение. В таком мире пытаются выжить разные поколения одного семейного клана. Его основатель когда-то натолкнулся на странный сигнал из далекого космоса и тем самым перевернул всю историю Земли. Его потомки пытаются остановить уничтожение человеческой цивилизации. Ведь что-то разрушает планеты Солнечной системы. Сущность, которая находится за пределами нашего разума и не видит смысла в существовании биологической жизни, какую бы форму та ни приняла.

Чарлз Стросс

Научная Фантастика