Читаем Долги Нейтралов. Том 1 полностью

Разница потенциалов. Если цель находится к вам ближе, чем 50 % от радиуса действия умения, то заморозка будет длиться дольше, а если дальше, чем 50 %, то урона будет получено больше, вплоть до 150 % от базового значения.

Первое усиление Сареф решительно отверг, потому что от него было больше вреда, чем пользы. Напротив, именно за счёт препятствий, в роли который часто выступали враги, Сареф порой мог задействовать умение так, чтобы оно не причинило вреда его союзникам. А второе… ну, заморозить врагов, которые подкрались к нему слишком близко — это, наверное, приятно… но у него и так сейчас базовое время действия заморозки — 4 секунды. Так что… там, где не спасут 4 секунды заморозки, 6 секунд тоже вряд ли помогут. Да и урон по дальним целям не выглядело как то, за что стоило отдавать Высший Пункт Развития.

Дробящая Темница. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Манипулятор. Вы можете перемещать цель под действием Дробящей Темницы или Силового поля со скоростью 1 метр в секунду. Перемещение происходит на зафиксированной в момент использования умения высоте и стоит 5 единиц выносливости в секунду для Силового Поля и 10 единиц выносливости в секунду для Дробящей Темницы.

Разделение сущностей. Силовое Поле и Дробящая Темница получают свои собственные стоимость и время перезарядки и существуют независимо друг от друга в рамках одной ячейки способностей.

Первое усиление Сарефа не особо заинтересовало. Для того, чтобы переместить с собой друзей, у него теперь была Тёмная Фаза. А врагов следовало сразу и быстро побеждать, а не таскать их в Силовом Поле или Дробящей Темнице. Если бы можно было поднимать их в высоту… но умение позволяет перемещать врагов только по горизонтали. В итоге эффект выходит забавный, но не более того.

А вот второй вариант выглядел очень даже соблазнительным. Сказать по правде, Сареф уже очень давно хотел видеть эти способности отдельно друг от друга, но было жаль тратить на это целую Ячейку Способностей. И вот, наконец, Золотое Качество умения и Высший Пункт Развития открывали ему эту возможность. Конечно, он посмотрит и остальные варианты, но вот к этому вернётся обязательно!..

Тёмная Фаза. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Благотворное начало. Если у вас готовы все 3 заряда Тёмной Фазы, то трата первого из них восстановит вам здоровье в размере 1 % за каждый пройденный метр расстояния в форме тёмного сгустка.

Замкнутый круг. Если вы последовательно используете все три заряда Тёмной Фазы, то можете без затрат выносливости вернуться на исходную позицию вне зависимости от расстояния. После этого способность будет недоступна до полного восстановления, однако время восстановления уменьшится на 50 %.

Эти усиления Сарефу тоже не очень понравились. В первом случае — если бы все три заряда имели целебный эффект — этому умению цены бы не было. А так… Второй вариант тоже имел свои минусы. Во-первых, для реализации надо было все 3 раза использовать только Тёмную Фазу — а по выносливости это крайне затратно. Во-вторых, после этого способность уйдёт на полную перезарядку. Нет уж. Смысл предыдущего взятого усиления в том, чтобы у него всегда в запасе был хотя бы один заряд этой способности. Наверное, всё дело было в том, что Тёмная Фаза пока что была только Обычного качества. Поэтому существенно полезные усиления сейчас рассчитывать тоже не стоило.

Призрачное Возмездие. Попытка потратить Высший Пункт Развития.

Перейти на страницу:

Все книги серии Нулевой Атрибут

Начало
Начало

Говорят, что Система благословляет тех, кому повезло родиться в клане. Знания, воспитание, обучение, положение в обществе – всё и сразу, всего лишь по праву рождения. И немногим ведомо, что все эти блага лишь для тех членов клана, которые в перспективе способны принести пользу своей семье…Сареф Джеминид родился с Системным дефектом, с которым никто и ничего не мог поделать. Всегда один из его базовых атрибутов остаётся равным нулю. И каждый день это доставляет ему уйму проблем, включая и отношение членов собственной семьи. Никто не верит в то, что, будучи взрослым, Сареф окажется в состоянии принести своему клану хоть какую-то пользу.И всё же Система всегда стремится к равновесию, и в один прекрасный день то, что считалось дефектом, способно заиграть новыми красками, дать новые возможности… и позволить самому определять свою дальнейшую судьбу. Потому что Система честна… и она всегда даёт выбор. А вот какой выбор сделать…

Дмитрий Янтарный

ЛитРПГ
В поисках силы
В поисках силы

Для Сарефа наступает период долгожданной свободы. Ненавистный клан остался позади, больше не будет интриг, козней и заговоров, больше не будет давления ради блага клана, перемалывающего кости и душу. Теперь все решения только за главным героем, впереди пик обретения силы, обретения полного набора умений — и никто, кроме самого Сарефа, не посмеет решать за него.Но будут и свои трудности. Придёт понимание, что многие вещи придётся делать самому. Что теперь каждое действие и каждое решение будет иметь свой вес и свои последствия. И что поддержки клана за спиной больше нет, и не все двери, открытые для героя раньше, останутся таковыми сейчас.И это не считая того, что кланы Айон и Джеминид отнюдь не собираются отказываться от притязаний на Сарефа и его главный Системный дар. Возможно ли сохранить свободу, если за тобой по пятам следуют два клана, а позади притаился третий, готовый сыграть как на твоей ошибке, так и на ошибке первых двух? А если да — то какой ценой?

Дмитрий Янтарный

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / Боевая фантастика

Похожие книги