— Осталось семь игроков, — поясняет зрителям руководитель, — и булав тоже семь. Одну булаву убираем (убирает одну булаву). Семь игроков и шесть булав. Начали!
Руководитель продолжает игру, убавляя каждый раз количество игроков и булав до тех пор, пока с булавой не останется один игрок. Он и является победителем игры.
По команде руководителя: “Марш!” капитаны команд делают на месте поворот на 360°. Затем их берут сзади за пояс “вторые номера” и вместе с капитаном тоже делают полный круг. Потом “вторых” за пояс берут “третьи” и делают круг все трое и т. д., причем очередной игрок присоединяется только тогда, когда предыдущие закончили полный поворот. Наконец, когда очередь дойдет до последнего игрока в команде, он берет предыдущего за пояс, и вся команда делает поворот на 360°. Выигрывает команда, закончившая игру первой. Во время поворотов играющие не должны отрывать руки от пояса.
Руководитель вызывает на сцену 10 человек (5 человек от одной стороны зала и 5 от другой) и предлагает им стать посередине сцены в один ряд лицом к зрителям. Расстояние между группами — 2 шага. Одному из игроков в каждой шеренге руководитель дает по обручу. После этого он объясняет зрителям содержание игры.
У каждой команды есть капитан. Вот они. (Указывает на игроков, держащих обручи). По сигналу каждый из капитанов надевает обруч на себя, опускает его вниз, а затем, освободившись от обруча, передает его соседнему игроку своей команды. Тот, получив обруч, выполняет то же самое: передает обруч третьему играющему и т. д. Последний в ряду, проскользнув в обруч, передает его по шеренге в обратном направлении. Игра длится до тех пор, пока обруч не окажется снова в руках у капитана команды. Последний, получив обруч, проскальзывает в него, а затем, подняв его вверх, восклицает: “Есть!”. Выигравшая команда получает одно очко.
Заняв место между двумя командами, руководитель начинает игру. Игра проводится несколько раз. Результаты объявляются после каждого тура. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
КОГДА ВСЕМ ВЕСЕЛО
Хорошая поговорка — “Делу — время, потехе — час”. И если у вас этот час появился, проведите его с пользой. А поможет вам в этом сценарий нашей игры по известной сказке “Репка”. Суть ее в следующем. Играет весь класс или группа. Раздаете заранее приготовленные кубики детям. Каждому по одному. У кубика шесть сторон. На них — по рисунку.
На 1-й — Дедушка с тросточкой.
На 2-й — Бабушка со спицами.
На 3-й — Внучка с бантиками.
На 4-й — лохматая Жучка.
На 5-й — усатая Кошка.
На 6-й — хвостатая Мышка.
Разыгрывается первая роль. Дети бросают кубики. У кого выпал рисунок с Дедушкой (а это может быть у двух, трех, четырех, пятерых и т. д.), тот участвует в дедушкином конкурсе. Победитель в дальнейшей игре участия не принимает, ждет финала. А все остальные вновь бросают кубики, разыгрывают следующую роль. На этот раз бабушкину. Счастливчики участвуют во втором конкурсе. Новый победитель присоединяется к Дедушке, ждет игры, а все остальные борются за роль Внучки. И так до конца отборочных конкурсов.
Число участников каждого из конкурсов непредсказуемо. Неизвестно, как упадут кубики. А если случается, что изображение выпало на одном кубике, то тогда и конкурс не нужен, — победитель определился сразу.
Наконец, все роли распределены и у вас появилась первая команда — бригада по уборке репы. Затем следует конкурс-викторина, и победители его составляют вторую команду, тоже из шести игроков. Это как бы сама “Репка”. Финал — старинная народная забава — перетягивание каната. Победят Дедка, Бабка, Внучка, Жучка, Кошка да Мышка — вытащили репку, а победит команда “Репка” — значит, наши “огородники” не справились с корнеплодом. Уж такой рекордный урожай выдался".
Вот и вся игра. Так что прочитайте внимательно сценарий, приготовьте реквизит, и час потехи вам обеспечен.