Читаем Далёкая мечта о срыве (СИ) полностью

Место вероятного пребывания Наги могло принести мне один из его мечей - могучий артефакт, по меркам гремлина, но если и найду его, каким-то чудом, то хватит ли у задохлика силёнок, чтобы хотя бы поднять заточенную "рельсу", не говоря уже о полноценном применении в бою? Всё же руки человека-змеи были гораздо сильнее, больше, могущественнее, а чистая разница в рангах была почти как небо и земля. Обычного гремлина, с базовыми параметрами около 3-4 единиц (при норме в 10+), можно было убить попросту положив сверху столь массивный клинок и тяжесть оружия раздавила бы несчастного коротышку в неаппетитное месиво.

Путь по следам роя, или появления в этом мире, заблокирован сильной армией насекомых, изрядно потрепанной, но не сломленной. Прямо сейчас мобильные отряды насекомых заняты догонялками и добиванием юнитов, "отмеченных" феромонами в предыдущей битве. Жертвы разбежались по всей карте, но не имели возможности покинуть Завесу (игровая условность, в данных обстоятельствах, стоящая им жизни).

Можно направиться вслед за предводителем кентавров, или по следам кочевников, кому досталось гораздо серьёзнее, и по пути наверняка попадутся другие разграбленные "точки интереса", но там вскоре придут первые постояльцы из нового пополнения, так же как и в Мастерскую.

Вряд ли одинокий гремлин-рукопашник, без поддержки Героя, способен справиться и с самым незначительным гарнизоном, а ведь имеется немалый риск нарваться на патрули, или даже враждебного нпс-Героя.

Хотя и про двух "сорвавшихся" игроков забывать не следует, к одному из которых у меня имеется насущный вопрос. Я хотел бы в глаза посмотреть тому, из-за кого заварилась вся эта каша, где его батя чуть насовсем не помер, а я ощутил дыхание Безносой, ещё кружащей поблизости, в терпеливом ожидании роковой ошибки.

Возможно, это цепочка какой-то хитроумной интриги, задевшей меня самым краешком, или произошла серия случайных событий, едва не закончившихся трагически. Я хотел знать, поскольку были задеты мои кровные интересы. Но чтобы получить ответы, надо становиться сильнее.

Хилый гремлин-одиночка не сумеет "расколоть" игрока, стоящего во главе могучей армии. Особенно, если этот геймер "в срыве" и очень остро реагирует на попытки принуждения его к чему-либо заведомо более слабой стороной.

И проблема нпс в том, что качаются гораздо медленнее и с большим напрягом, нежели игроки, а мой оппонент не просто игрок, а цифровой бессмертный, кто пришёл сюда навечно, жить и работать в вирте "Земель", до скончания времен. Ему не получиться просто поразвлечься под пивко и потом пойти куда-то ещё.

Если я не планирую заполучить себе кровного врага, который через подставных лиц и в реале до меня достанет, то не стоит прибегать к излишне жестким методам, но "мягкую силу" часто дураки принимают за слабость и уже со своей стороны доводят дело до крайности, и тогда вылазит ещё одна серьёзная беда.

Меня убить вполне реально, бесконечно огромным количеством способов. Даже просто подождать век-полтора и вопрос решиться сам собой.

А что можно сделать с цифровым бессмертным? Запытать его до невменяемости? Так откат до последней стабильной версии никто не отменял, а с учетом абсолютной памяти, у него всегда будет "точка восстановления", как бы жестоко его не ломали.

И это я беру ещё очень оптимистичный прогноз, что ни его батя, ни другие "сорвавшиеся" не вступятся за оборзевшего от безнаказанности пацана. Как говориться, он - гад, но он "наш" гад. Такие дела...

Если задачка кажется слишком сложной, значит, её следует разделить на ряд более простых, и/или привести свои желания в соответствие со своими возможностями.

Гремлин очевидно слаб, других исполнителей под рукой нет, потому силовая компонента в планах практически обречена на провал.

Зато коротышка хорошо разбирается в механизмах, в частности, големо-строении, ловушках, крафте. Тут уже кое-что "наклевывается" на перспективу.

Самая проблемная часть - непосредственное взаимодействие с "сорвавшимся" - может и не понадобиться, если парень - мерзавец, то так ему и надо.

Наиболее удобный нпс, из доступных для взлома, был нпс-аколитом, священником (магом), специалистом по бафам и лечению.

Два мага Жизни не являются особо хорошей парой в бою, если они не Паладины, так что, с большой долей вероятности, мой клиент играет за человеческий замок, с классом Рыцаря (воина) - рекомендуемый выбор для новичка.

Вряд ли клиент, при первом глубоком погружении решился бы на смелые эксперименты, вроде Твердыни Тёмного Властелина, "серого кардинала", или замены всех рядовых рабочих на машины, сделав ставку на аркобаллисты, катапульты, повозки боеприпасов, палатки скорой помощи и ремонта, с прочими "нестандартом".

К слову, гремлин вполне способен замаскироваться под какого-нибудь мелкого рабочего, например, гнома (если профильных знаний хватит для отыгрыша роли).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Академик Императорской Академии Художеств Николай Васильевич Глоба и Строгановское училище
Академик Императорской Академии Художеств Николай Васильевич Глоба и Строгановское училище

Настоящее издание посвящено малоизученной теме – истории Строгановского Императорского художественно-промышленного училища в период с 1896 по 1917 г. и его последнему директору – академику Н.В. Глобе, эмигрировавшему из советской России в 1925 г. В сборник вошли статьи отечественных и зарубежных исследователей, рассматривающие личность Н. Глобы в широком контексте художественной жизни предреволюционной и послереволюционной России, а также русской эмиграции. Большинство материалов, архивных документов и фактов представлено и проанализировано впервые.Для искусствоведов, художников, преподавателей и историков отечественной культуры, для широкого круга читателей.

Георгий Фёдорович Коваленко , Коллектив авторов , Мария Терентьевна Майстровская , Протоиерей Николай Чернокрак , Сергей Николаевич Федунов , Татьяна Леонидовна Астраханцева , Юрий Ростиславович Савельев

Биографии и Мемуары / Прочее / Изобразительное искусство, фотография / Документальное