Но радость тут же сменилась разочарованием. Сразу после этого Сокровищница закрылась, вышвырнув вора туда же, откуда он прибыл. В сухом остатке: сорок с чем-то минут и одна шмотка. По мнению Инфекта, полнейшая несправедливость!
Из опыта друзей сложно было сделать вывод, когда именно Сокровищница посчитает, что тебе достаточно. Играет ли роль время пребывания? Количество взятых предметов? Их ценность в глазах системы? Или что-то еще?
Радовало только то, что я еще не использовал
Также мне стало ясно, почему превентивы готовы объединяться в альянсы, чтобы выловить «угрозу» классом повыше – подозреваю, что с повышением потенциала уровень Сокровищницы растет скачкообразно. Артефакт
Потенциал Большого По, скорее всего, был L – как у меня до встречи с Бегемотом. И я даже не представляю, что можно получить за меня или Утеса с его потенциалом D.
– Да, хочу, – сказал я.
Кристалл осыпался исчезающей цветной пылью, а прямо передо мной, зародившись из крохотной сияющей точки, разрывая пространство, вырос золотой портал, ведущий в Сокровищницу. Я сделал глубокий вздох, пытаясь успокоить разбушевавшееся сердце.
Надеюсь, мне повезет.
Глава 8. Сокровищница Первого мага
Ходить порталами намного комфортнее, чем через глубину. Никаких побочных эффектов и неприятных ощущений: вошел, свет моргнул, а за пеленой сразу новая локация.
Некоторое время я ждал, пока зрение подстроится под тусклый полумрак Сокровищницы. Но бросив взгляд на пол, начал осознавать, что что-то пошло иначе, нежели у Тиссы с Инфектом. Вокруг не было ни груд золота, ни сверкающих драгоценностей – лишь потертый плиточный черно-белый пол, напоминающий шахматную доску.
Я стоял в узком коридоре – если раскинуть руки, можно коснуться стен. За спиной – тупик. В метре над головой навис потолок, отражая пол в черно-белую клетку. Коридор передо мной тянулся на двадцать-тридцать шагов и упирался в каменную плиту, на которой виднелись крупные вырезанные символы. Что-то, похожее на клинопись: палочки, стрелки, треугольники и окружности.
На ходу я на всякий случай призвал пета. При прорыве нежити в Тристаде он хорошо себя проявил, поднял уровень и получил навык дистанционного впрыска
Помня, что время пребывания в Сокровищнице ограничено, я поверхностно изучил стены коридора, не нашел в них ни подвоха, ни каких-нибудь тайников и направился к плите с символами.
Только вблизи я разглядел утопленный в стену рычаг. Ладонь сама потянулась к нему и замерла на полпути – по рукоятке пробежал багровый разряд. Хм… Выждав пару секунд, я все-таки потянул ее на себя, но та не поддалась.
Тогда я сделал шаг назад и принялся изучать символы на плите. Понять что-либо казалось невозможным. Внутренний таймер начал отсчет второй минуты нахождения в Сокровищнице, не содержащей ни кладов, ни чего бы то ни было еще. Легкая прогулка за наградами превратилась в какой-то идиотский квест с загадками и головоломками.
Периферийным зрением я вдруг заметил движение, перевел взгляд и увидел, что часть символов надо мной преобразовалась в знакомые буквы:
Никто не уйдет обиженным!
Кто ты?
Фраза звучала знакомо, но никак не проясняла происходящее. Значила ли она, что без наград я не уйду? Хотелось бы верить. Кто я?
– Скиф, – громко назвал я свое игровое имя.
Ноль реакции.
– Алекс.
Снова ничего.
Я прощупал пальцами каждый символ и, так и не обнаружив подсказок, задумался. Мне доводилось слышать об инстансах и рейдовых подземельях, в которых встречались подобные загадки. При первых прохождениях зачастую именно они становились основным стопором для рейда, а вовсе не сложность очередного босса…
Итак, кто я? Урожденный Александр Киран Шеппард, в двенадцать лет официально сокративший имя до Алекса. Родители тогда очень расстроились.
В Дисе я Скиф, инициал Спящих богов, предвестник. Глава клана «Пробужденных».
Ничто из вышеперечисленного не сработало.
Так ничего и не придумав за четверть часа, я врезал кулаком по стене. Не добрался даже до самой ерундовой
Побродил по коридору, попробовал применить силу и разрядил в каменную плиту