Итак, что же я имею. А имею я пять статов, которые могу распределить только физические показатели. Если следовать тому пути, который я выбрал, то до примерно пятого уровня мне вообще без разницы, куда вкладывать статы, ну разве что не все в одну и ту же величину. Самое интересное начнется после выбора класса.
Поскольку я планировал стать "крестным отцом" мафии, то логичнее было бы взять класс игрока "Вор". Вор имеет бонусы к ловкости и к интуиции, но штрафы к применяемой магии. Поэтому, не смотря на всю логичность, этот класс мне не подходит. Магия мне будет нужна, да и репутацию этому классу прокачивать достаточно сложно. К тому же, насколько я помнил, мне самое главное это легальность. Никто не должен заподозрить во мне "крестного отца", хоть как-то связанным с черным рынком и игровым криминалом. А криминал игровой в игре уже был. "Ночная гильдия" - принимала заказы на игровое убийство персонажа. Казалось бы, ну что такого - убили в игре и убили. Однако, начиная с 30 уровня сильно резался опыт, если тебя убивали не в клановой войне или не на Арене. Были случаи, читал на форуме, что одного игрока, которого "заказали", продержали на точке возрождения примерно трое суток. За это время он потерял несколько уровней.
Да, надо еще сделать пояснение. Это пожалуй было кардинальным отличием от всех остальных игр. Убийство игрока, если на него поступал такой вот "заказ" - не приводило к окрашиванию ника (используется классическая окраска ника в красный цвет: ПК)ни у заказчика, ни у исполнителя. Казалось бы, вот оно, непаханое поле, получи мнимый заказ, мол "вали всех" и занимайся спокойно ПК. Однако и тут не все так просто. Самым простым путем официального ПК, т.е. работой "по заказу" это организовать клан (внеся соответственно энную сумму денег за регистрацию), и провозгласить "работу за деньги", мол "ничего личного, только бизнес". У этого пути были минусы. В случае "внезапной смерти" ясно было с кого спросить. Тем не менее, было несколько кланов, которые занимались как наемничеством, так и "поиском беглых". Время от времени состав клана "чистили".Ну и само собой, по условиям создания клана, списочный состав участников присутствовал, что означало зачастую попадания как исполнителей, так и всего клана в КОС-листы других кланов.
Вторым путем к "официальному ПК" был путь организации "Гильдии". Казалось бы, а какая разница? А разница была в том, что гильдия не обязана афишировать свой состав, и все "заказы" обязана была "документировать". Другими словами, де2йствовать по договору. Договора, как правило, хранились либо в здании самой гильдии, либо в центральном банке (в столице), в отдельной ячейке. Были своеобразные минусы и у этой схемы. Воры не дремали, и временами им все же удавалось обчистить и Кланзамки, и банки и Здания Гильдий. Как говорится, сложно, но можно.
И был третий путь, это уж совсем для хардкора и экстремалов. Это просто ПК "по договоренности". Другими словами ты просто брал заказ и выполнял его. В качестве гонорара могло выступать все, что угодно - от игровых денег до игрового шмота. Правда ник становился красным, и ты соответственно становился законной добычей для тех, кто мог "тебя завалить". Штрафа за игровое убийство ПК не было.
Теперь возвращаясь к статам и умениям. Изучение той или иной профессии, помимо выбора класса, тоже повышало статы. Правда, не сильно, хотя все относительно. И на высоких уровнях прирост уже оказывался весьма и весьма существенным. Как пример, кузнец повышал силу и выносливость. При максимальной прокачке данной профессии, тебе шло плюсом 50% к силе и 50% к выносливости в зависимости от уровня. Цифровых значений не добавлялось. Магия давала плюсы к интеллекту и мудрости. Класс игрока тоже давал свои проценты к тому или иному стату.
Самое интересное было в том, что на одном из закрытых клановых форумов, куда я пробрался, была так называемая "переодевалка", где можно было прикинуть свой билд практически на любой уровень. Поскольку я собирался быть серой мышью, не выделяться, то поразмыслив, я пришел к выводу, что если максимальный уровень игрока в настоящее время был 318 (надо добавить, что там еще куча прочих достижений), мне целесообразно держаться примерно 280-290. И, самое главное, без достижений, что бы не попасть в "почетные списки". Нет, это конечно льстило бы моему самолюбию, но излишняя популярность, это излишнее внимание, плюс недремлющие ловцы багов. А я ведь собирался быть багоюзером. Я не хотел лезть выше, но и опускаться ниже смысла нет. На чем-то же должен держаться мой будущий авторитет, а сила и уровень были одним их показателей.
Итак, мне нужен достаточно ловкий персонаж, использующий магию Разума, причем исключительно в области иллюзий. У персонажа должна была быть возможность передвигаться в "стелсе", и должна быть положительная репутация. Таким образом, рассматривая всевозможные варианты игры, я остановился на следующем.