break;
case 'i':
++iCnt;
break;
case 'o':
++oCnt;
break;
case 'u':
++uCnt;
break;
}
Если почему-либо нужно, чтобы одна из секций не заканчивалась инструкцией break, то желательно написать в этом месте разумный комментарий. Программа создается не только для машин, но и для людей, и необходимо сделать ее как можно более понятной для читателя. Программист, изучающий чужой текст, не должен сомневаться, было ли нестандартное использование языка намеренным или ошибочным.
При каком условии программист может отказаться от инструкции break и позволить программе провалиться сквозь несколько меток case? Одним из таких случаев является необходимость выполнить одни и те же действия для двух или более меток. Это может понадобиться потому, что с case всегда связано только одно значение. Предположим, мы не хотим подсчитывать, сколько раз встретилась каждая гласная в отдельности, нас интересует только суммарное количество всех встретившихся гласных. Это можно сделать так:
int vowelCnt = 0;
// ...
switch ( ch )
{
// любой из символов a,e,1,o,u
// увеличит значение vowelCnt
case 'a':
case 'e':
case 'i':
case 'o':
case 'u':
++vowe1Cnt;
break;
}
Некоторые программисты подчеркивают осознанность своих действий тем, что предпочитают в таком случае писать метки на одной строке:
switch ( ch )
{
// допустимый синтаксис
case 'a': case 'e':
case 'i': case 'o': case 'u':
++vowe1Cnt;
break;
}
В данной реализации все еще осталась одна проблема: как будут восприняты слова типа
UNIX
Наша программа не понимает заглавных букв, поэтому заглавные U и I не будут отнесены к гласным. Исправить ситуацию можно следующим образом:
switch ( ch ) {
case 'a': case 'A':
++aCnt;
break;
case 'e': case 'E':
++eCnt;
break;
case 'i': case 'I':
++iCnt;
break;
case 'o': case 'O':
++oCnt;
break;
case 'u': case 'U':
++uCnt;
break;
}
Метка default является аналогом части else инструкции if-else. Инструкции, соответствующие default, выполняются, если условие не отвечает ни одной из меток case. Например, добавим к нашей программе подсчет суммарного количества согласных:
#include iostream
#include ctype.h
int main()
{
char ch;
int aCnt=0, eCnt=0, iCnt=0, oCnt=0, uCnt=0,
consonantCount=0;
while ( cin ch )
switch ( ch ) {
case 'a': case 'A':
++aCnt;
break;
case 'e': case 'E':
++eCnt;
break;
case 'i': case 'I':
++iCnt;
break;
case 'o': case 'O':
++oCnt;
break;
case 'u': case 'U':
++uCnt;
break;
default:
if ( isa1pha( ch ) )
++consonantCnt;
break;
}
cout "Встретилась a: \t" aCnt '\n'
"Встретилась e: \t" eCnt '\n'
"Встретилась i: \t" iCnt '\n'
"Встретилась o: \t" oCnt '\n'
"Встретилась u: \t" uCnt '\n'
"Встретилось согласных: \t" consonantCnt
'\n';
}
isalpha() – функция стандартной библиотеки С; она возвращает true, если ее аргумент является буквой. isalpha() объявлена в заголовочном файле ctype.h. (Функции из ctype.h мы будем рассматривать в главе 6.)
Хотя оператор break функционально не нужен после последней метки в инструкции switch, лучше его все-таки ставить. Причина проста: если мы впоследствии захотим добавить еще одну метку после case, то с большой вероятностью забудем вписать недостающий break.
Условная часть инструкции switch может содержать объявление, как в следующем примере:
switch( int ival = get_response() )
ival инициализируется значением, получаемым от get_response(), и это значение сравнивается со значениями меток case. Переменная ival видна внутри блока switch, но не вне его.
Помещать же инструкцию объявления внутри тела блока switch не разрешается. Данный фрагмент кода не будет пропущен компилятором:
case illegal_definition:
// ошибка: объявление не может
// употребляться в этом месте
string file_name = get_file_name();
// ...
break;
Если бы разрешалось объявлять переменную таким образом, то ее было бы видно во всем блоке switch, однако инициализируется она только в том случае, если выполнение прошло через данную метку case.