Использование функционального try-блока – это единственное решение, гарантирующее, что все исключения, возбужденные при создании объекта, будут перехвачены в конструкторе. Для конструктора класса Account такой try-блок можно определить следующим образом:
inline Account::
Account( const char* name, double opening_bal )
try
: _balance( opening_bal - ServiceCharge() )
{
_name = new char[ strlen(name) + 1 ];
strcpy( _name, name );
_acct_nmbr = get_unique_acct_nmbr();
}
catch (...) {
// теперь специальная обработка
// перехватывает исключения,
// возбужденные в ServiceCharge()
}
Обратите внимание, что ключевое слово try находится перед списком инициализации членов, а составная инструкция, образующая try-блок, охватывает тело конструктора. Теперь предложение catch(...) принимается во внимание при поиске обработчика исключения, возбужденного как в списке инициализации членов, так и в теле конструктора.
19.2.8. Иерархия классов исключений в стандартной библиотеке C++
В начале этого раздела мы определили иерархию классов исключений, с помощью которой наша программа сообщает об аномальных ситуациях. В стандартной библиотеке C++ есть аналогичная иерархия, предназначенная для извещения о проблемах при выполнении функций из самой стандартной библиотеки. Эти классы исключений вы можете использовать в своих программах непосредственно или создать производные от них классы для описания собственных специфических исключений.
Корневой класс исключения в стандартной иерархии называется exception. Он определен в стандартном заголовочном файле и является базовым для всех исключений, возбуждаемых функциями из стандартной библиотеки. Класс exception имеет следующий интерфейс:
namespace std {
class exception
public:
exception() throw();
exception( const exception & ) throw();
exception& operator=( const exception & ) throw();
virtual ~exception() throw();
virtual const char* what() const throw();
};
}
Как и всякий другой класс из стандартной библиотеки C++, exception помещен в пространство имен std, чтобы не засорять глобальное пространство имен программы.
Первые четыре функции-члена в определении класса – это конструктор по умолчанию, копирующий конструктор, копирующий оператор присваивания и деструктор. Поскольку все они открыты, любая программа может свободно создавать и копировать объекты-исключения, а также присваивать им значения. Деструктор объявлен виртуальным, чтобы сделать возможным дальнейшее наследование классу exception.
Самой интересной в этом списке является виртуальная функция what(), которая возвращает C-строку с текстовым описанием возбужденного исключения. Классы, производные от exception, могут заместить what() собственной версией, которая лучше характеризует объект-исключение.
Отметим, что все функции в определении класса exception имеют пустую спецификацию throw(), т.е. не возбуждают никаких исключений. Программа может манипулировать объектами-исключениями (к примеру, внутри catch-обработчиков типа exception), не опасаясь, что функции создания, копирования и уничтожения этих объектов возбудят исключения.
Помимо корневого exception, в стандартной библиотеке есть и другие классы, которые допустимо использовать в программе для извещения об ошибках, обычно подразделяемых на две больших категории: логические ошибки и ошибки времени выполнения.
Логические ошибки обусловлены нарушением внутренней логики программы, например логических предусловий или инвариантов класса. Предполагается, что их можно найти и предотвратить еще до начала выполнения программы. В стандартной библиотеке определены следующие такие ошибки:
namespace std {
class logic_error : public exception { // логическая ошибка
public:
explicit logic_error( const string &what_arg );
};
class invalid_argument : public logic_error { // неверный аргумент
public:
explicit invalid_argument( const string &what_arg );
};
class out_of_range : public logic_error { // вне диапазона
public:
explicit out_of_range( const string &what_arg );
};
class length_error : public logic_error { // неверная длина