public static GCNotificationStatus WaitForFullGCComplete() - Ожидает уведомления о завершении полного цикла “сборки мусора". Здесь GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System
public static GCNotificationStatus WaitForFullComplete (int millisecondsTimeout) - Ожидает уведомления о завершении полного цикла "сборки мусора" в течение времени, задаваемого параметром millisecondsTimeout. Здесь GCNotificationStatus — перечисление, определенное в пространстве имен System
public static void WaitForPendingFinalizers() - Прекращает выполнение вызывающего потока до тех пор, пока не будут выполнены все вызванные и незавершенные деструкторы
Кроме того, в классе GC определяется следующее доступное только для чтения свойство:
public static int MaxGeneration { get; }
Свойство MaxGeneration
содержит максимальный номер поколения, доступный для системы. Номер поколения обозначает возраст выделенной области памяти. Чем старше выделенная область памяти, тем больше номер ее поколения. Номера поколений позволяют повысить эффективность работы системы " сборки мусора".
В большинстве приложений возможности класса GC не используются. Но в особых случаях они оказываются весьма полезными. Допустим, что требуется организовать принудительную "сборку мусора" с помощью метода Collect()
в выбранный момент времени. Как правило, "сборка мусора" происходит в моменты, не указываемые специально в программе. А поскольку для ее выполнения требуется некоторое время, то желательно, чтобы она не происходила в тот момент, когда решается критичная по времени задача. С другой стороны, "сборку мусора" и другие вспомогательные операции можно выполнить во время простоя программы. Имеется также возможность регистрировать уведомления о приближении и завершении "сборки мусора".
Для проектов с неуправляемым кодом особое значение имеют два следующих метода из класса GC: AddMemoryPressure()
и RemoveMemoryPressure()
. С их помощью указывается большой объем неуправляемой памяти, выделяемой или освобождаемой в программе. Особое значение этих методов состоит в том, что система управления памятью не контролирует область неуправляемой памяти. Если программа выделяет большой объем неуправляемой памяти, то это может сказаться на производительности, поскольку системе ничего неизвестно о таком сокращении объема свободно доступной памяти. Если же большой объем неуправляемой памяти выделяется с помощью метода AddMemoryPressure()
, то система CLR уведомляется о сокращении объема свободно доступной памяти. А если выделенная область памяти освобождается с помощью метода RemoveMemoryPressure()
, то система CLR уведомляется о соответствующем восстановлении объема свободно доступной памяти. Следует, однако, иметь в виду, что метод RemoveMemoryPressure()
необходимо вызывать только для уведомления об освобождении области неуправляемой памяти, выделенной с помощью метода AddMemoryPressure()
.
Класс object
В основу типа object
в C# положен класс object
. Члены класса Object
подробно рассматривались в главе 11, но поскольку он играет главную роль в С#, то его методы ради удобства повторно перечисляются в табл. 21.16. В классе object
определен конструктор
public Object()
который создает пустой объект.
Таблица 21.16. Методы, определенные в классе Object
Метод - Назначение
public virtual bool Equals(object
public static bool Equals(object
protected Finalize() - Выполняет завершающие действия перед процессом “сборки мусора”. В C# метод Finalize() доступен через деструктор
public virtual int GetHashCode() - Возвращает хеш-код, связанный с вызывающим объектом
public Type GetType() - Получает тип объекта во время выполнения программы
protected object MemberwiseClone() - Создает “неполную” копию объекта. При этом копируются члены, но не объекты, на которые ссылаются эти члены