public static long ToInt64(byte[]
public static float ToSingle(byte[]
public static string ToString(byte[]
public static string ToString(byte[]
public static string ToString(byte[]
public static ushort ToUIntl6(byte[]
public static uint ToUInt32(byte[]
public static ulong ToUInt64(byte[]
Генерирование случайных чисел средствами класса Random
Для генерирования последовательного ряда случайных чисел служит класс Random
. Такие последовательности чисел оказываются полезными в самых разных ситуациях, включая имитационное моделирование. Начало последовательности случайных чисел определяется некоторым начальным числом, которое может задаваться автоматически или указываться явным образом.
В классе Random
определяются два конструктора.
public Random()
public Random(int seed)
Первый конструктор создает объект типа Random
, использующий системное время для определения начального числа. А во втором конструкторе используется начальное значение seed, задаваемое явным образом.
Методы, определенные в классе Random, перечислены в табл. 21.14.
Таблица 21.14. Методы, определенные в классе Random
Метод - Назначение
public virtual int Next() - Возвращает следующее случайное целое число, которое будет находиться в пределах от 0 до Int32.MaxValue-1 включительно
public virtual int Next(int
public virtual int Next(int
public virtual void NextBytes(byte[]
public virtual double NextDouble() - Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0
protected virtual double Sample() - Возвращает из последовательности следующее случайное число, которое представлено в форме с плавающей точкой, больше или равно 0,0 и меньше 1,0. Для получения несимметричного или специального распределения случайных чисел этот метод необходимо переопределить в производном классе
Ниже приведена программа, в которой применение класса Random демонстрируется на примере создания компьютерного варианта пары игральных костей.
// Компьютерный вариант пары игральных костей.
using System;
class RandDice {