else if (m.Name.CompareTo("IsBetween") == 0) {
object[] args = new object[1];
args[0] = 14;
if ((bool)m.Invoke(reflectOb, args))
Console.WriteLine("Значение 14 находится между x и у");
}
else if (m.Name.CompareTo("Show") == 0) {
m.Invoke(reflectOb, null);
}
}
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Вызов методов, определенных в классе MyClass
Сумма равна 30
Значение 14 находится между х и у
В методе Set (int, int). Значение х: 9, значение у: 18
В методе Set(double, double). Значение х: 1, значение у: 23
Значение х: 1, значение у: 23
Рассмотрим подробнее порядок вызова методов. Сначала создается список методов. Затем в цикле foreach
извлекаются сведения об их параметрах. Далее каждый метод вызывается с указанием соответствующего типа и числа аргументов в последовательном ряде условных операторов if/else
. Обратите особое внимание на перегрузку метода Set()
в приведенном ниже фрагменте кода.
if(m.Name.CompareTo("Set")==0 &&
pi(0].ParameterType == typeof(int)) {
object[] args = new object[2];
args[0] = 9;
args[l] = 18;
m.Invoke(reflectOb, args);
}
else if(m.Name.CompareTo("Set")==0 &&
pi[0].ParameterType == typeof(double)) {
object[] args = new object[2];
args[0] = 1.12;
args[1 ] = 23.4;
m.Invoke(reflectOb, args);
}
Если имя метода — Set
, то проверяется тип первого параметра, чтобы выявить конкретный вариант этого метода. Так, если это метод Set(int, int)
, то его аргументы загружаются в массив args
. В противном случае используются аргументы типа double
.
В предыдущем примере при вызове методов, определенных в классе MyClass
, преимущества рефлексии не использовались, поскольку объект типа MyClass
создавался явным образом. В таком случае было бы намного проще вызвать для него методы обычным образом. Но сильные стороны рефлексии проявляются наиболее заметно лишь в том случае, если объект создается динамически во время выполнения. И для этого необходимо получить сначала список конструкторов, а затем экземпляр объекта заданного типа, вызвав один из этих конструкторов. Такой механизм позволяет получать во время выполнения экземпляр объекта любого типа, даже не указывая его имя в операторе объявления.
Конструкторы конкретного типа получаются при вызове метода GetConstructors()
для объекта класса Туре
. Ниже приведена одна из наиболее часто используемых форм этого метода.
ConstructorInfo[] GetConstructors()
Метод GetConstructors()
возвращает массив объектов класса ConstructorInfo
, описывающих конструкторы.
Класс ConstructorInfo
является производным от абстрактного класса MethodBase
, который в свою очередь наследует от класса Memberlnfо
. В нем также определен ряд собственных методов. К их числу относится интересующий нас метод GetConstructors()
, возвращающий список параметров, связанных с конструктором. Этот метод действует таким же образом, как и упоминавшийся ранее метод GetParameters()
, определенный в классе MethodInfо
.
Как только будет обнаружен подходящий конструктор, для создания объекта вызывается метод Invoke()
, определенный в классе ConstructorInfo
. Ниже приведена одна из форм этого метода.
object Invoke(object[] parameters)
Любые аргументы, которые требуется передать методу, указываются в массиве null
). Но в любом случае количество элементов массива Invoke()
возвращает ссылку на сконструированный объект.
В приведенном ниже примере программы рефлексия используется для создания экземпляра объекта класса MyClass
.
// Создать объект с помощью рефлексии.
using System;
using System.Reflection;
class MyClass {
int x;
int y;
public MyClass(int i) {