if(val > 0) return val--;
else return 0;
}
}
}
// Объявить пространство имен Counter2.
namespace Counter2 {
/* Этот класс CountDown относится к пространству имен Counter2 и поэтому не вступает в конфликт с аналогичным классом из пространства имен Counter.
*/
class CountDown {
public void Count() {
Console.WriteLine("Это метод Count() из " +
"пространства имен Counter2.");
}
}
}
class NSDemo2 {
static void Main() {
// Это класс CountDown из пространства имен Counter.
Counter.CountDown cd1 = new Counter.CountDown(10);
// Это класс CountDown из пространства имен Counter2.
Counter2.CountDown cd2 = new Counter2.CountDown();
int i;
do {
i = cd1.Count();
Console.Write(i + " ");
} while(i > 0);
Console.WriteLine();
cd2.Count();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
Это метод Count() из пространства имен Counter2.
Как следует из приведенного выше результата, класс CountDown из пространства имен Counter существует отдельно от класса того же названия из пространства имен Counter2, и поэтому конфликт имен не возникает. Несмотря на всю простоту данного примера, он наглядно показывает, как удается избежать конфликта имен в собственном коде и коде, написанном другими разработчиками, поместив классы с одинаковыми именами в разные пространства имен.
Если в программе присутствуют частые ссылки на члены конкретного пространства имен, то указывать это пространство всякий раз, когда требуется ссылка на него, не очень удобно. Преодолеть это затруднение помогает директива using
. В подавляющем большинстве приводившихся ранее примеров программ с помощью этой директивы делалось видимым глобальное для C# пространство имен System
, поэтому она отчасти вам уже знакома. Как и следовало ожидать, с помощью директивы using
можно сделать видимыми вновь создаваемые пространства имен.
Существуют две формы директивы using
. Ниже приведена первая из них:
using имя;
где using
необходимо вводить в самом начале каждого файла исходного кода перед любыми другими объявлениями или же в начале тела пространства имен.
Приведенная ниже программа является вариантом предыдущего примера, переработанным с целью продемонстрировать применение директивы using
, делающей видимым создаваемое пространство имён.
// Продемонстрировать применение директивы using,
using System;
// Сделать видимым пространство имен Counter,
using Counter;
// Объявить пространство имен для счетчиков,
namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик,
class CountDown {
int val;
public CountDown(int n) {
val = n;
}
public void Reset(int n) {
val = n;
}
public int Count() {
if(val > 0)
return val--;
else return 0;
}
}
}
class NSDemo3 {
static void Main() {
// Теперь класс CountDown может быть использован непосредственно.
CountDown cd1 = new CountDown(10);
int i;
do {
i = cd1.Count();
Console.Write (i + " ") ;
} while (i > 0);
Console.WriteLine();
CountDown cd2 = new CountDown (20);
do {
i = cd2.Count();
Console.Write(i + " ");
} while (i > 0);
Console.WriteLine();
cd2.Reset(4);
do {
i = cd2.Count();
Console.Write(i + " ");
} while (i > 0);
Console.WriteLine();
}
}