// Обратите внимание на то, как класс CountDown
// определяется с помощью пространства имен Counter.
Counter.CountDown cd1 = new Counter.CountDown(10);
int i;
do {
i = cd1.Count();
Console.Write(i + " ");
} while (i > 0);
Console.WriteLine();
// Еще раз обратите внимание на то, как класс CountDown
// определяется с помощью пространства имен Counter.
Counter.CountDown cd2 = new Counter.CountDown(20);
do {
i = cd2.Count();
Console.Write(i + " ");
} while (i > 0);
Console.WriteLine();
cd2.Reset(4);
do {
i = cd2.Count();
Console.Write(i + " ");
} while (i > 0);
Console.WriteLine() ;
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 б 5 4 3 2 1 0 4 3 2 1 0
4 3 2 1 0
Для того чтобы скомпилировать эту программу, вы должны включить приведенный выше код в отдельный файл и указать его вместе с упоминавшимся выше файлом, содержащим код объявления пространства имен Counter. Если этот код находится в файле NSDemo.cs, а код объявления пространства имен Counter — в файле Counter.cs, то для компиляции программы используется следующая командная строка.
csc NSDemo.cs counter.cs
Некоторые важные аспекты данной программы заслуживают более пристального внимания. Во-первых, при создании объекта класса CountDown
необходимо дополнительно определить его имя с помощью пространства имен Counter
, как показано ниже. Ведь класс CountDown
объявлен в пространстве имен Counter
.
Counter.CountDown cd1 = new Counter.CountDown(10);
Это правило можно обобщить: всякий раз, когда используется член пространства имен, его имя необходимо дополнительно определить с помощью этого пространства имен. В противном случае член пространства имен не будет обнаружен компилятором.
Во-вторых, как только объект типа Counter
будет создан, дополнительно определять его члены с помощью пространства имен уже не придется. Следовательно, метод cd1.Count()
может быть вызван непосредственно без дополнительного указания пространства имен, как в приведенной ниже строке кода.
i = cd1.Count();
И в-третьих, ради наглядности примера рассматриваемая здесь программа была разделена на два отдельных файла. В одном файле содержится код объявления пространства имен Counter
, а в другом — код самой программы NSDemo
. Но оба фрагмента кода можно было бы объединить в единый файл. Более того, в одном файле исходного кода может содержаться два или более пространства имен со своими собственными областями объявлений. Когда оканчивается действие внутреннего пространства имен, возобновляется действие внешнего пространства имен — в примере с Counter
это глобальное пространство имен. Ради большей ясности в последующих примерах все пространства имен, требующиеся в программе, будут представлены в одном и том же файле. Следует, однако, иметь в виду, что их допускается распределять по отдельным файлам, что практикуется чаще в выходном коде.
Главное преимущество пространств имен заключается в том, что объявленные в них имена не вступают в конфликт с именами, объявленными за их пределами. Например, в приведенной ниже программе определяются два пространства имен. Первым из них является представленное ранее пространство имен Counter
, а вторым — Counter2
. Оба пространства имен содержат классы с одинаковым именем CountDown
, но поскольку это разные пространства, то оба класса CountDown
не вступают в конфликт друг с другом. Кроме того, оба пространства имен определены в одном и том же файле. Как пояснялось выше, это вполне допустимо. Безусловно, каждое из этих пространств имен можно было бы выделить в отдельный файл, если бы в этом возникла потребность.
// Пространства имен предотвращают конфликты имен.
using System;
// Объявить пространство имен Counter,
namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик,
class CountDown { int val;
public CountDown(int n) {
val = n;
}
public void Reset(int n) {
val = n;
}
public int Count() {