Обратите в данном примере внимание на то, что объекты класса X вообще не создаются. Но поскольку Xhandler()
является статическим методом класса X, то он может быть привязан к событию SomeEvent
и выполнен при вызове метода OnSomeEvent()
.
В приведенных выше примерах события формировались в форме, допускавшей автоматическое управление списком вызовов обработчиков событий, включая добавление и удаление обработчиков событий из списка. Поэтому управление этим списком не нужно было организовывать вручную. Благодаря именно этому свойству такие события используются чаще всего. Тем не менее организовать управление списком вызовов обработчиков событий можно и вручную, чтобы, например, реализовать специальный механизм сохранения событий.
Для управления списком обработчиков событий служит расширенная форма оператора event
, позволяющая использовать
event делегат_события имя_ события {
add {
// Код добавления события в цепочку событий.
}
remove {
// Код удаления события из цепочки событий.
}
}
В эту форму входят два аксессора событий: add
и remove
. Аксессор add
вызывается, когда обработчик событий добавляется в цепочку событий с помощью оператора +=
. В то же время аксессор remove
вызывается, когда обработчик событий удаляется из цепочки событий с помощью оператора -=
.
Когда вызывается аксессор add
или remove
, он принимает в качестве параметра добавляемый или удаляемый обработчик. Как и в других разновидностях аксессоров, этот неявный параметр называется value
. Реализовав аксессоры add
или remove, можно организовать специальную схему хранения обработчиков событий. Например, обработчики событий можно хранить в массиве, стеке или очереди.
Ниже приведен пример программы, демонстрирующей аксессорную форму события. В ней для хранения обработчиков событий используется массив. Этот массив состоит всего из трех элементов, поэтому в цепочке событий можно хранить одновременно только три обработчика.
// Создать специальные средства для управления списками
// вызова обработчиков событий.
using System;
// Объявить тип делегата для события.
delegate void MyEventHandler();
// Объявить класс для хранения максимум трех событий,
class MyEvent {
MyEventHandler[] evnt = new MyEventHandler[3];
public event MyEventHandler SomeEvent {
// Добавить событие в список,
add {
int i;
for(i=0; i < 3; i++)
if(evnt[i] == null) {
evnt[i] = value;
break;
}
if (i == 3) Console.WriteLine("Список событий заполнен.");
}
// Удалить событие из списка,
remove {
int i;
for(i=0; i < 3; i++)
if(evnt[i] == value) {
evnt[i] = null;
break;
}
if (i == 3) Console.WriteLine("Обработчик событий не найден.");
}
}
// Этот метод вызывается для запуска событий,
public void OnSomeEvent() {
for(int i=0; i < 3; i++)
if(evnt[i] != null) evnt[i]();
}
}
// Создать ряд классов, использующих делегат MyEventHandler.
class W {
public void Whandler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом W");
}
}
class X {
public void Xhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом X");
}
}
class Y {
public void Yhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом Y");
}
}
class Z {
public void Zhandler() {
Console.WriteLine("Событие получено объектом Z");
}
}
class EventDemo5 {
static void Main() {
MyEvent evt = new MyEvent();
W wOb = new W();
X xOb = new X();
Y yOb = new Y();
Z zOb = new Z();
// Добавить обработчики в цепочку событий.