Одни структуры не могут наследовать другие структуры и классы или служить в качестве базовых для других структур и классов. (Разумеется, структуры, как и все остальные типы данных в С#, наследуют класс object
.) Тем не менее в структуре можно реализовать один или несколько интерфейсов, которые указываются после имени структуры списком через запятую. Как и у классов, у каждой структуры имеются свои члены: методы, поля, индексаторы, свойства, операторные методы и события. В структурах допускается также определять конструкторы, но не деструкторы. В то же время для структуры нельзя определить конструктор, используемый по умолчанию (т.е. конструктор без параметров). Дело в том, что конструктор, вызываемый по умолчанию, определяется для всех структур автоматически и не подлежит изменению. Такой конструктор инициализирует поля структуры значениями, задаваемыми по умолчанию. А поскольку структуры не поддерживают наследование, то их члены нельзя указывать как abstract
, virtual
или protected
.
Объект структуры может быть создан с помощью оператора new
таким же образом, как и объект класса, но в этом нет особой необходимости. Ведь когда используется оператор new
, то вызывается конструктор, используемый по умолчанию. А когда этот оператор не используется, объект по-прежнему создается, хотя и не инициализируется. В этом случае инициализацию любых членов структуры придется выполнить вручную.
В приведенном ниже примере программы демонстрируется применение структуры для хранения информации о книге.
// Продемонстрировать применение структуры.
using System;
// Определить структуру,
struct Book {
public string Author;
public string Title;
public int Copyright;
public Book(string a, string t, int c) {
Author = a;
Title = t;
Copyright = c;
}
}
// Продемонстрировать применение структуры Book,
class StructDemo {
static void Main() {
Book bookl = new Book("Герберт Шилдт",
"Полный справочник ho C# 4.0",
2010); // вызов явно заданного конструктора
Book
book2 = new Book(); // вызов конструктора по умолчанию
Book bоокЗ; // конструктор не вызывается
Console.WriteLine(bookl.Author + ", " +
bookl.Title + ", (c) " + bookl.Copyright);
Console.WriteLine();
if (book2.Title == null)
Console.WriteLine("Член book2.Title пуст.");
// А теперь ввести информацию в структуру book2.
book2.Title = "О дивный новый мир";
book2.Author = "Олдос Хаксли";
book2.Copyright = 1932;
Console.Write("Структура book2 теперь содержит:\n");
Console.WriteLine(book2.Author + ", " +
book2.Title + ", (c) " + book2.Copyright);
Console.WriteLine() ;
// Console.WriteLine(bоокЗ.Title); // неверно, этот член структуры
// нужно сначала инициализировать
bоокЗ.Title = "Красный шторм";
Console.WriteLine(bоокЗ.Title); // теперь верно
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Герберт Шилдт, Полный справочник по C# 4.0, (с) 2010
Член book2.Title пуст.
Структура bоок2 теперь содержит:
Олдос Хаксли, О дивный новый мир, (с) 1932
Красный шторм
Как демонстрирует приведенный выше пример программы, структура может быть инициализирована с помощью оператора new для вызова конструктора или же путем простого объявления объекта. Так, если используется оператор new, то поля структуры инициализируются конструктором, вызываемым по умолчанию (в этом случае во всех полях устанавливается задаваемое по умолчанию значение), или же конструктором, определяемым пользователем. А если оператор new не используется, как это имеет место для структуры bоокЗ
, то объект структуры не инициализируется, а его поля должны быть установлены вручную перед тем, как пользоваться данным объектом.