a_ob = this;
return a_ob.Meth(x); // вызов интерфейсного метода IMyIF_A
}
public int MethB(int x){
IMyIF_B b_ob;
b_ob = this;
return b_ob.Meth(x); // вызов интерфейсного метода IMyIF_B
}
}
class FQIFNames {
static void Main() {
MyClass ob = new MyClass();
Console.Write("Вызов метода IMyIF_A.Meth(): ");
Console.WriteLine(ob.MethA(3));
Console.Write("Вызов метода IMyIF_B.Meth(): ");
Console.WriteLine(ob.MethB(3)) ;
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Вызов метода IMyIF_A.Meth(): 6
Вызов метода IMyIF_B.Meth(): 9
Анализируя приведенный выше пример программы, обратим прежде всего внимание на одинаковую сигнатуру метода Meth()
в обоих интерфейсах, IMyIF_A
и IMyIF_B
. Когда оба этих интерфейса реализуются в классе MyClass
, для каждого из них в отдельности это делается явно, т.е. с указанием полного имени метода Meth()
. А поскольку явно реализованный метод может вызываться только по интерфейсной
ссылке, то в классе MyClass
создаются две такие ссылки: одна — для интерфейса IMyIF_A
, а другая — для интерфейса IMyIF_B
. Именно по этим ссылкам происходит обращение к объектам данного класса с целью вызвать методы соответствующих интерфейсов, благодаря чему и устраняется неоднозначность.
Выбор между интерфейсом и абстрактным классом
Одна из самых больших трудностей программирования на C# состоит в правильном выборе между интерфейсом и абстрактным классом в тех случаях, когда требуется описать функциональные возможности, но не реализацию. В подобных случаях рекомендуется придерживаться следующего общего правила: если какое-то понятие можно описать с точки зрения функционального назначения, не уточняя конкретные детали реализации, то следует использовать интерфейс. А если требуются некоторые детали реализации, то данное понятие следует представить абстрактным классом.
Стандартные интерфейсы для среды .NET Framework
Для среды .NET Framework определено немало стандартных интерфейсов, которыми можно пользоваться в программах на С#. Так, в интерфейсе System.IComparable
определен метод CompareTo()
, применяемый для сравнения объектов, когда требуется соблюдать отношение порядка. Стандартные интерфейсы являются также важной частью классов коллекций, предоставляющих различные средства, в том числе стеки и очереди, для хранения целых групп объектов. Так, в интерфейсе System.Collections.ICollection
определяются функции для всей коллекции, а в интерфейсе System.Collections.IEnumerator
— способ последовательного обращения к элементам коллекции. Эти и многие другие интерфейсы подробнее рассматриваются в части II данной книги.
Структуры
Как вам должно быть уже известно, классы относятся к ссылочным типам данных. Это означает, что объекты конкретного класса доступны по ссылке, в отличие от значений простых типов, доступных непосредственно. Но иногда прямой доступ к oбъектам как к значениям простых типов оказывается полезно иметь, например, ради повышения эффективности программы. Ведь каждый доступ к объектам (даже самым мелким) по ссылке связан с дополнительными издержками на расход вычислительных ресурсов и оперативной памяти. Для разрешения подобных затруднений в C# предусмотрена
Структуры объявляются с помощью ключевого слова struct
и с точки зрения синтаксиса подобны классам. Ниже приведена общая форма объявления структуры:
struct
}
где