где
Ниже приведен пример объявления интерфейса для класса, генерирующего последовательный ряд чисел.
public interface ISeries {
int GetNext(); // возвратить следующее по порядку число
void Reset(); // перезапустить
void SetStart(int x); // задать начальное значение
}
Этому интерфейсу присваивается имя ISeries
. Префикс I
в имени интерфейса указывать необязательно, но это принято делать в практике программирования, чтобы как-то отличать интерфейсы от классов. Интерфейс ISeries
объявляется как public
и поэтому может быть реализован в любом классе какой угодно программы.
Помимо методов, в интерфейсах можно также указывать свойства, индексаторы и события. Подробнее о событиях речь пойдет в главе 15, а в этой главе-основное внимание будет уделено методам, свойствам и индексаторам. Интерфейсы не могут содержать члены данных. В них нельзя также определить конструкторы, деструкторы или операторные методы. Кроме того, ни один из членов интерфейса не может быть объявлен как static
.
Как только интерфейс будет определен, он может быть реализован в одном или нескольких классах. Для реализации интерфейса достаточно указать его имя после имени класса, аналогично базовому классу. Ниже приведена общая форма реализации интерфейса в классе.
class
// тело класса
}
где
В классе допускается реализовывать несколько интерфейсов. В этом случае все реализуемые в классе интерфейсы указываются списком через запятую. В классе можно наследовать базовый класс и в тоже время реализовать один или более интерфейс. В таком случае имя базового класса должно быть указано перед списком интерфейсов, разделяемых запятой.
Методы, реализующие интерфейс, должны быть объявлены как public
. Дело в том, что в самом интерфейсе эти методы неявно подразумеваются как открытые, поэтому их реализация также должна быть открытой. Кроме того, возвращаемый тип и сигнатура реализуемого метода должны точно соответствовать возвращаемому типу и сигнатуре, указанным в определении интерфейса.
Ниже приведен пример программы, в которой реализуется представленный ранее интерфейс ISeries
. В этой программе создается класс ByTwos
, генерирующий последовательный ряд чисел, в котором каждое последующее число на два больше предыдущего.
// Реализовать интерфейс ISeries,
class ByTwos : ISeries {
int start;
int val;
public ByTwos() {
start = 0;
val = 0;
}
public int GetNext() {
val += 2;
return val;
}
public void Reset() {
val = start;
}
public void SetStart(int x) {
start = x;
val = start;
}
}
Как видите, в классе ByTwos
реализуются три метода, определяемых в интерфейсе ISeries
. Как пояснялось выше, это приходится делать потому, что в классе нельзя реализовать интерфейс частично.
Ниже приведен код класса, в котором демонстрируется применение класса ByTwos
, реализующего интерфейс ISeries
.
// Продемонстрировать применение класса ByTwos,
//реализующего интерфейс,
using System;
class SeriesDemo {
static void Main() {
ByTwos ob = new ByTwos();
for (int i=0; i < 5; i++)
Console .WriteLine ("Следующее число равно " + ob.GetNext() ) ;
Console.WriteLine("\nСбросить") ;
ob.Reset();
for(int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.GetNext());
Console.WriteLine("\nНачать с числа 100");
ob.SetStart(100);
for(int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.GetNext());
}
}