Наследование является одним из трех основополагающих принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно допускает создание иерархических классификаций. Благодаря наследованию можно создать общий класс, в котором определяются характерные особенности, присущие множеству связанных элементов. От этого класса могут затем наследовать другие, более конкретные классы, добавляя в него свои индивидуальные особенности.
В языке C# класс, который наследуется, называется
Основы наследования
Поддержка наследования в C# состоит в том, что в объявление одного класса разрешается вводить другой класс. Для этого при объявлении производного класса указывается базовый класс. Рассмотрим для начала простой пример. Ниже приведен класс TwoDShape
, содержащий ширину и высоту двухмерного объекта, например квадрата, прямоугольника, треугольника и т.д.
// Класс для двумерных объектов,
class TwoDShape {
public double Width;
public double Height;
public void ShowDimO {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
Класс TwoDShape
может стать базовым, т.е. отправной точкой для создания классов, описывающих конкретные типы двумерных объектов. Например, в приведенной ниже программе класс TwoDShape
служит для порождения производного класса Triangle
. Обратите особое внимание на объявление класса Triangle
.
// Пример простой иерархии классов,
using System;
// Класс для двумерных объектов.
class TwoDShape {
public double Width;
public double Height;
public void ShowDim() {
Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +
Width + " и " + Height);
}
}
// Класс Triangle, производный от класса TwoDShape.
class Triangle : TwoDShape {
public string Style; // тип треугольника
// Возвратить площадь треугольника,
public double Area() {
return Width * Height / 2;
}
// Показать тип треугольника,
public void ShowStyle() {
Console.WriteLine("Треугольник " + Style);
}
}
class Shapes {
static void Main() {
Triangle t1 = new Triangle();
Triangle t2 = new Triangle();
t1.Width = 4.0;
t1.Height = 4.0;
t1.Style = "равнобедренный";
t2.Width = 8.0;
t2.Height = 12.0;
t2.Style = "прямоугольный";
Console.WriteLine("Сведения об объекте t1: ");
t1.ShowStyle();
t1.ShowDim();
Console.WriteLine ("Площадь равна " + t1.Area());
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: ");
t2.ShowStyle();
t2.ShowDim();
Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());
}
}
При выполнении этой программы получается следующий результат.
Сведения об объекте t1:
Треугольник равнобедренный
Ширина и высота равны 4 и 4
Площадь равна 8
Сведения об объекте t2:
Треугольник прямоугольный
Ширина и высота равны 8 и 12
Площадь равна 48
В классе Triangle
создается особый тип объекта класса TwoDShape
(в данном случае — треугольник). Кроме того, в класс Triangle
входят все члены класса TwoDShape
, к которым, в частности, добавляются методы Area()
и ShowStyle()
. Так, описание типа треугольника сохраняется в переменной Style, метод Area() рассчитывает и возвращает площадь треугольника, а метод ShowStyle()
отображает тип треугольника.
Обратите внимание на синтаксис, используемый в классе Triangle
для наследования класса TwoDShape
.
class Triangle : TwoDShape {