Если впрограмме не объявлено пространство имен, то по умолчанию используется глобальное пространство имен. Именно поэтому в примерах программ, представленных в предыдущих главах книги, не нужно было обращаться для этой цели к ключевому словуnamespace.Глобальное пространство удобно для коротких программ, как в примерах из этой книги, но в большинстве случаев реальный код содержится в объявляемом пространстве имен. Главная причина инкапсуляции кода в объявляемом пространстве имен — предотвращение конфликтов имен. Пространства имен служат дополнительным средством, помогающим улучшить организацию программ и приспособить их к работе в сложной среде с современной сетевой структурой.
Применение описателя псевдонима пространства имен ::
Пространства имен помогают предотвратить конфликты имен, но не устранить их полностью. Такой конфликт может, в частности, произойти, когда одно и то же имя
объявляется в двух разных пространствах имен и затем предпринимается попытка сделать видимыми оба пространства. Допустим, что два пространства имен содержат классMyClass.Если попытаться сделать видимыми оба пространства имен с помощью директивойsing,то имяMyClassиз первого пространства вступит в конфликт с именемMyClassиз второго пространства, обусловив появление ошибки неоднозначности. В таком случае для указания предполагаемого пространства имен явным образом можно воспользоваться
Ниже приведена общая форма оператора : :.
Здесь
Для того чтобы стало понятнее назначение описателя псевдонима пространства имен, рассмотрим следующий пример программы, в которой создаются два пространства имен,CounterиAnotherCounter,и в обоих пространствах объявляется классCountDown.Затем оба пространства имен становятся видимыми с помощью директивusing.И наконец, в методеMain предпринимается попытка получить экземпляр объекта типаCountDown.
// Продемонстрировать необходимость описателя ::. using System;
// Использовать оба пространства имен Counter и AnotherCounter.
using Counter; using AnotherCounter;
// Объявить пространство имен для счетчиков, namespace Counter {
// Простой вычитающий счетчик, class CountDown { int val;
public CountDown(int n) { val = n;
}
// ...
}
}
// Объявить еще одно пространство имен для счетчиков, namespace AnotherCounter {