Читаем C++ полностью

Главная работа этих конструкторов – связывать с потоком буфер. streambuf – класс, управляющий буферами; он описываеся в #8.6, как и класс filebuf, управляющий streambuf для файла. Класс filebuf является производным от класса streambuf.

Описание стандартных потоков вывода cout и cerr, которое находится в исходных кодах библиотеки потоков ввода/вывода, выглядит так:

// описать подходящее пространство буфера char cout_buf[BUFSIZE]

// сделать «filebuf» для управления этим пространством //связать его с UNIX'овским потоком вывода 1 (уже открытым) filebuf cout_file(1,cout_buf,BUFSIZE);

// сделать ostream, обеспечивая пользовательский интерфейс ostream cout( amp;cout_file);

char cerr_buf[1];

// длина 0, то есть, небуферизованный

// UNIX'овский поток вывода 2 (уже открытый) filebuf cerr_file(2,cerr_buf,0);

ostream cerr( amp;cerr_file);

Примеры двух других конструкторов ostream можно найти в #8.3.3 и #8.5.

<p>8.3.2 Закрытие потоков вывода</p>

Деструктор для ostream сбрасывает буфер с помощью откртого члена функции ostream::flush:

ostream::~ostream (* flush; // сброс *)

Сбросить буфер можно также и явно. Например:

cout.flush;

<p>8.3.3 Открытие файлов</p>

Точные детали того, как открываются и закрываются файлы, различаются в разных операционных системах и здесь подробно не описываются. Поскольку после включения «stream.h» станвятся доступны cin, cout и cerr, во многих (если не во всех) программах не нужно держать код для открытия файлов. Вот, онако, программа, которая открывает два файла, заданные как параметры командной строки, и копирует первый во второй:

#include «stream.h»

void error(char* s, char* s2) (* cerr «„ s «« " " «« s2 «« «\n“; exit(1); *)

main(int argc, char* argv[]) (* if (argc != 3) error(«неверное число параметров»,"");

filebuf f1; if (f1.open(argv[1],input) == 0) error(«не могу открыть входной файл»,argv[1]); istream from( amp;f1);

filebuf f2; if (f2.open(argv[2],output) == 0) error(«не могу создать выходной файл»,argv[2]); ostream to( amp;f2);

char ch; while (from.get(ch)) to.put(ch);

if (!from.eof !! to.bad) error(«случилось нечто странное»,""); *)

Последовательность действий при создании ostream для именованного файла та же, что используется для стандартных потоков: (1) сначала создается буфер (здесь это делается поредством описания filebuf); (2) затем к нему подсоединяется файл (здесь это делается посредством открытия файла с помощью функции filebuf::open); и, накрнец, (3) создается сам

ostream с filebuf в качестве параметра. Потоки ввода обрабтываются аналогично.

Файл может открываться в одной из двух мод:

enum open_mode (* input, output *);

Действие filebuf::open возвращает 0, если не может окрыть файл в соответствие с требованием. Если пользователь пытается открыть файл, которого не существует для output, он будет создан.

Перед завершением программа проверяет, находятся ли птоки в приемлемом состоянии (см. #8.4.2). При завершении программы открытые файлы неявно закрываются.

Файл можно также открыть одновременно для чтения и запси, но в тех случаях, когда это оказывается необходимо, пардигма потоков редко оказывается идеальной. Часто лучше расматривать такой файл как вектор (гигантских размеров). Можно определить тип, который позволяет программе обрабатывать файл как вектор, см. Упражнения 8– 10.

<p>8.3.4 Копирование потоков</p>

Есть возможность копировать потоки. Например:

cout = cerr;

В результате этого получаются две переменные, ссылающися на один и тот же поток. Гавным образом это бывает полезно для того, чтобы сделать стандартное имя вроде cin ссылающимся на что-то другое (пример этого см. в #3.1.6)

<p>8.4 Ввод</p>

Ввод аналогичен выводу. Имеется класс istream, который предоставляет операцию »» («взять из») для небольшого мнжества стандартных типов. Функция operator»» может опредляться для типа, определяемого пользователем.

<p>8.4.1 Ввод встроенных типов</p>

Класс istream определяется так:

class istream (* // ... public: istream amp; operator»»(char*); // строка istream amp; operator»»(char amp;); // символ istream amp; operator»»(short amp;); istream amp; operator»»(int amp;); istream amp; operator»»(long amp;); istream amp; operator»»(float amp;); istream amp; operator»»(double amp;); // ... *);

Функции ввода определяются в таком духе:

istream amp; istream::operator»»(char amp; c); (* // пропускает пропуски int a; // неким образом читает символ в "a" c = a; *)

Пропуск определяется как стандартнчй пропуск в C, через вызов isspase в том виде, как она определена в «ctype.h» (пробел, табуляция, символ новой строки, перевод формата и возврат каретки).

В качестве альтернативы можно использовать функции get:

class istream (* // ... istream amp; get(char amp; c); // char istream amp; get(char* p, int n, int ='\n'); // строка *);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT