Читаем C++ полностью

Менеджер также является служащим; относящиеся к служащму employee данные хранятся в члене emp объекта manager. Для читающего это человека это, может быть, очевидно, но нет нчего выделяющего член emp для компилятора. Указатель на мнеджера (manager*) не является указателем на служащего (employee*), поэтому просто использовать один там, где требется другой, нельзя. В частности, нельзя поместить менеджера в список служащих, не написав для этого специальный код. Моно либо применить к manager* явное преобразование типа, либо поместить в список служащих адрес члена emp, но и то и другое мало элегантно и довольно неясно. Корректный подход состоит в том, чтобы установить, что менеджер является служащим с некторой добавочной информацией:

struct manager : employee (* employee* group; // ... *);

manager является производным от employee и, обратно, employee есть базовый класс для manager. Класс manager допонительно к члену group имеет члены класса employee (name, age и т.д.).

Имея определения employee и manager мы можем теперь содать список служащих, некоторые из которых являются менеджрами. Например:

void f (* manager m1, m2; employee e1, e2; employee* elist; elist = amp;m1; // поместить m1, e1, m2 и e2 в elist m1.next = amp;e1; e1.next = amp;m2; m2.next = amp;e2; e2.next = 0; *)

Поскольку менеджер является служащим, manager* может ипользоваться как employee*. Однако служащий необязательно является менеджером, поэтому использовать employee* как manager* нельзя.

<p>7.2.2 Функции члены</p>

Просто структуры данных вроде employee и manager на смом деле не столь интересны и часто не особенно полезны, потому рассмотрим, как добавить в них функции. Например:

class employee (* char* name; // ... public: employee* next; void print; // ... *);

class manager : public employee (* // ... public: void print; // ... *);

Надо ответить на некоторые вопросы. Как может функция член производного класса manager использовать члены его базвого класса employee? Как члены базового класса employee мгут использовать функции члены производного класса manager? Какие члены базового класса employee может использовать фунция не член на объекте типа manager? Каким образом програмист может повлиять на ответы на эти вопросы, чтобы удовлеворить требованиям приложения?

Рассмотрим:

void manager::print (* cout «„ " имя " «« name «« «\n“; // ... *)

Член производного класса может использовать открытое имя из своего базового класса так же, как это могут делать другие члены последнего, то есть без указания объекта. Предполагаеся, что на объект указывает this, поэтому (корректной) ссыкой на имя name является this-»name. Однако функция manager:: print компилироваться не будет, член производного класса не имеет никакого особого права доступа к закрытым членам его базового класса, поэтому для нее name недоступно.

Это многим покажется удивительным, но представьте себе другой вариант: что функция член могла бы обращаться к закртым членам своего базового класса. Возможность, позволяющая программисту получать доступ к закрытой части класса просто с помощью вывода из него другого класса, лишила бы понятие зарытого члена всякого смысла. Более того, нельзя было бы унать все использования закрытого имени, посмотрев на функции, описанные как члены и друзья этого класса. Пришлось бы проврять каждый исходный файл во всей программе на наличие в нем производных классов, потом исследовать каждую функцию этих классов, потом искать все классы, производные от этих класов, и т.д. Это по меньшей мере утомительно и скорее всего нереально.

С другой стороны, можно ведь использовать механизм friend, чтобы предоставить такой доступ или отдельным функцям, или всем функциям отдельного класса (как описывается в #5.3). Например:

class employee (* friend void manager::print; // ... *);

решило бы проблему с manager::print, и

class employee (* friend class manager; // ... *);

сделало бы доступным каждый член employee для всех фунций класса manager. В частности, это сделает name доступным для manager::print.

Другое, иногда более прозрачное решение для производного класса – использовать только открытые члены его базового класса. Например:

void manager::print (* employee::print; // печатает информацию о служащем // ... // печатает информацию о менеджере *)

Заметьте, что надо использовать ::, потому что print была переопределена в manager. Такое повторное использование имен типично. Неосторожный мог бы написать так:

void manager::print (* print; // печатает информацию о служащем // ... // печатает информацию о менеджере *)

и обнаружить, что программа после вызова manager::print неожиданно попадает в последовательность ркурсивных вызовов.

<p>7.2.3 Видимость</p>

Класс employee стал открытым (public) базовым классом класса manager в результате описания:

class manager : public employee (* // ... *);

Это означает, что открытый член класса employee является также и открытым членом класса manager. Например:

void clear(manager* p) (* p-»next = 0; *)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT