– * Легко изменить один компоновщик, но сделав это и напсав программу, которая зависит от усовершенствований, как вы будете переносить эту программу в другое место? (прим. автра)
Механизм включения с помощью #include – это чрезвычайно простое средство обработки текста для сборки кусков исходной программы в одну единицу (файл) для ее компиляции. Директива
#include «to_be_included»
замещает строку, в которой встретилось #include, содежимым файла «to_be_included». Его содержимым должен быть иходный текст на С++, поскольку дальше его будет читать комплятор. Часто включение обрабатывается отдельной программой, называемой C препроцессором, которую команда CC вызывает для преобразования исходного файла, который дал программист, в файл без директив включения перед тем, как начать собственно компиляцию. В другом варианте эти директивы обрабатывает итерфейсная система компилятора по мере того, как они встречются в исходном тексте. Если программист хочет посмотреть на результат директив включения, можно воспользоваться командой
CC -E file.c
для препроцессирования файла file.c точно также, как это сделала бы CC перед запуском собственно компилятора. Для включения файлов из стандартной директории включения вместо кавычек используются угловые скобки « и ». Например:
#include «stream.h» //из стандартной директории включения #define «myheader.h» // из текущей директории
Использование «» имеет то преимущество, что в программу фактическое имя директории включения не встраивается (как правило, сначала просматривается /usr/include/CC, а потом usr /include). К сожалению, пробелы в директиве include сущесвенны:
#include « stream.h » // не найдет «stream.h»
Может показаться, что перекомпилировать файл заново кадый раз, когда он куда-либо включается, расточительно, но время компиляции такого файла обычно слабо отличается от врмени, которое необходимо для чтения его некоторой заранее окомпилированной формы. Причина в том, что текст программы яляется довольно компактным представлением программы, и в том, что включаемые файлы обычно содержат только описания и не сдержат программ, требующих от компилятора значительного анлиза.
Следующее эмпирическое правило относительно того, что следует, а что не следует помещать в заголовочные файлы, яляется не требованием языка, а просто предложением по разуному использованию аппарата #include.
В заголовочном файле могут содержаться:
Определения типов struct point (* int x, y; *) Описания функций extern int strlen(const char*); Определения inline-функ-й inline char get(*return *p++;*) Описания данных extern int a; Определения констант const float pi = 3.141593 Перечисления enum bool (* false, true *); Директивы include #include «signal.h» Определения макросов #define Case break;case Комментарии /* проверка на конец файла */
но никогда
Определения обычных функций char get (* return *p++; *) Определения данных int a;
Определения сложных константных объектов const tbl[]=(*/* ... */ *)
В системе UNIX принято, что заголовочные файлы имеют суффикс (расширение) .h. Файлы, содержащие определение данных или функций, должны иметь суффикс .c. Такие файлы часто назвают, соответственно, «.h файлы» и «.c файлы». В #4.7 описваются макросы. Следует заметить, что в С++ макросы гораздо менее полезны, чем в C, поскольку С++ имеет такие языковые конструкции, как const для определения констант и inline для исключения расходов на вызов функции.
Причина того, почему в заголовочных файлах допускается определение простых констант, но не допускается определение сложных константных объектов, прагматическая. В принципе, сложность тут только в том, чтобы сделать допустимым дублирвание определений переменных (даже определения функций можно было бы дублировать). Однако для компоновщиков старого обраца слишком трудно проверять тождественность нетривиальных констант и убирать ненужные повторы. Кроме того, простые слчаи гораздо более обиходны и потому более важны для генерации хорошего кода.
4.3.1 Один заголовочный файл
Проще всего решить проблему разбиения программы на неколько файлов поместив функции и определения данных в подхдящее число исходных файлов и описав типы, необходимые для их взаимодействия, в одном заголовочном файле, который включаеся во все остальные файлы. Для программы калькулятора можно использовать четыре .c файла: lex.c, syn.c, table.c и main.c, и заголовочный файл dc.h, содержащий описания всех имен, кторые используются более чем в одном .c файле:
// dc.h: общие описания для калькулятора
enum token_value (* NAME, NUMBER, END, PLUS='+', MINUS='-', MUL='*', DIV='/', PRINT=';', ASSIGN='=', LP='(', RP=')' *);
extern int no_of_errors; extern double error(char* s); extern token_value get_token; extern token_value curr_tok; extern double number_value; extern char name_string[256];
extern double expr; extern double term; extern double prim;
struct name (* char* string; name* next; double value; *);
extern name* look(char* p, int ins = 0); inline name* insert(char* s) (* return look(s,1); *)