class Vec : public vector (* public: Vec(int s) : (s) (**) Vec(Vec amp;); ~Vec (**) void operator=(Vec amp;); void operator*=(Vec amp;); void operator*=(int); //... *);
Обратите внимание на способ определения конструктора производного класса, Vec::Vec, когда он передает свой параметр конструктору базового класса vector::vector и больше не делает ничего. Это полезная парадигма. Операция присваивания перегружена, ее можно определить так:
void Vec::operator=(Vec amp; a) (* int s = size; if (s!=a.size) error(«bad vector size for =»); // плохой размер вектора для = for (int i = 0; i«s; i++) elem(i) = a.elem(i); *)
Присваивание объектов класса Vec теперь действительно копирует элементы, в то время как присваивание объектов vector просто копирует структуру, управляющую доступом к элментам. Последнее, однако, происходит и тогда, когда vector копируется без явного использования операции присваивания: (1) когда vector передается как параметр и (3) когда vector передается как значение, возвращаемое функцией. Чтобы обрабатывать эти случаи для векторов Vec, вы определяете конструктор Vec(Vec amp;): Vec::Vec(Vec amp; a) : (a.size) (* int sz = a.size; for (int i = 0; i«sz; i++) elem(i) = a.elem(i); *) Этот конструктор инициализирует Vec как копию другого Vec, и будет вызываться в отмеченных выше случаях. Выражение в левой части таких операций, как = и +=, безусловно определено, поэтому кажется вполне естественным реализовать их как операции над объектом, который обозначается (денотируется) этим выражением. В частности, тогда они смогут изменять значение своего первого операнда. Левый операнд таких операций, как + и – не требует особого внимания. Вы могли бы, например, передавать оба аргумента по значению и все рано получить правильную реализацию векторного сложения. Однако вектора могут оказаться большими, поэтому чтобы избежать ненужного копирования операнды операции + передаются в operator + по ссылке:
Vec operator+(Vec amp; a,Vec amp;b) (* int s = a.size; if (s != b.size) error(«bad vector size for +»); // плохой размер вектора для + Vec sum(s); for (int i=0; i«s; i++) sum.elem(i) = a.elem(i) + b.elem(i); return sum; *)
Вот пример небольшой программы, которую можно выполнить, если скомпилировать ее вместе с ранее приведенными описаниями vector:
#include «stream.h»
void error(char* p) (* cerr «„ p «« «\n“; exit(1); *)
void vector::set_size(int) (* /*...*/ *)
int amp; vec::operator[](int i) (* /*...*/ *)
main (* Vec a(10); Vec b(10); for (int i=0; i«a.size; i++) a[i] = i; b = a; Vec c = a+b; for (i=0; i„c.size; i++) cout «« c[i] «« «\n“; *)
1.15 Друзья (friend)
Функция operator+ не воздействует непосредственно на представление вектора. Действительно, она не может этого делать, поскольку не является членом. Однако иногда желательно дать функциям не членам возможность доступа к закрытой части класса. Например, если бы не было функции «доступа без проверки» vector::elem, вам пришлось бы проверять индекс i на соответствие границам три раза за каждый проход цикла. Здесь мы избежали этой сложности, но она довольно типична, поэтому у класса есть механизм предоставления права доступа к своей закрытой части функциям не членам. Просто в класс помещается описание функции, перед которым стоит ключевое слово friend. Например, если имеется
class Vec; // Vec – имя класса class vector (* friend Vec operator+(Vec, Vec); //... *);
То вы можете написать Vec operator+(Vec a, Vec b) (* int s = a.size; if (s != b.size) error(«bad vector size for +»); // плохой размер вектора для + Vec amp; sum = *new Vec(s); int* sp = sum.v; int* ap = a.v; int* bp = b.v; while (s–) *sp++ = *ap++ + *bp++; return sum; *)
Одним из особенно полезных аспектов механизма friend является то, что функция может быть другом двух и более классов. Чтобы увидеть это, рассмотрим определение vector и matrix, а затем определение функции умножения (см. #с.8.8).
1.16 Обобщенные вектора
«Пока все хорошо,» – можете сказать вы, – «но я хочу, чтобы один из этих векторов был типа matrix, который я только что определил.» К сожалению, в С++ не предусмотрены средства для определения класса векторов с типом элемента в качестве параметра. Один из способов – продублировать описание и класса, и его функций членов. Это не идеальный способ, но зачатую вполне приемлемый.
Вы можете воспользоваться препроцессором (#4.7), чтобы механизировать работу. Например, класс vector – упрощенный вариант класса, который можно найти в стандартном заголовочном файле. Вы могли бы написать:
#include «vector.h»
declare(vector,int);
main (* vector(int) vv(10); vv[2] = 3; vv[10] = 4; // ошибка: выход за границы *)