От точки «0» по оси «Юго-восток» текут «Мертвые черные воды», это чума, холера и сифилис, ведь здесь Молочная река превращается в рассадник болезней, поэтому выживает сильнейший, ведь эти черные воды несут беды, мор и мучительную смерть.
Алатырь-камень
В центре Поля Велеса есть точка начала отсчета координат — это «0», известный в мифологии как Алатырь-камень, а в колдовстве — магический перекресток дорог. С этой точки и начинается духовное странствие или любая другая магическая работа, поэтому о ней стоит рассказать особо.
На Поле Велеса «Алатырь-камню» соответствует бог Род, который существует в теле человеке в виде частицы духа — яри. Это его духовная и личная сила, поэтому гадающий или колдующий должен обладать магическими способностями и обладать неким скопленным потенциалом.
Если при выбрасывании рун на полотно, какая-нибудь попадает в точку «Алатырь-камень», то становится по умолчанию «главным главнюком» расклада, и не важно, закрытой, перевернутой, прямой или открытой она выпала.
Точка «Алатырь-камень» определяет «Я» гадающего здесь и сейчас. Если же вопрос был о конкретной ситуации, то руна в этой позиции ее точно определяет.
Руны символизируют богов и их силы, поэтому какое значение руны, такое божество здесь и сейчас вышло на контакт с гадающий или покровительствует интересующей ситуации.
Вся интерпретация расклада будет опираться на значение и содержание руны в точке «Алатырь-камень», ведь этот тот самый камень, который оставляет круги на воде, искривляя пространство и время Яви.
Если на полотне совершается колдовство с помощью рун-посредников, то в точку «Алатырь-камень» колдун помещает себя, свой фантом или символизирующий его предмет. Также обратите внимание, в какую сторону света смотрит лицо руны, ведь куда руна лежит головой, туда и идет, а это определяет направление расклада.
Азов-гора
«Азов-гора» — это первый круг времени, который символизирует настоящее, подробное содержание заданного вопроса или интересующей проблемы.
«Азов-гора» — самая высокая гора мира бога, она стоит на перекрестке мифических Белых и Черных гор, под ней текут реки Смородина и Молочная, она подпирает подлунный мир и служит входом в подземный мир, а все потому, что хранит в себе «Алатырь-камень» — артефакт, который определяет весь расклад и все расположение сил в духовном мироздании — его ярь, волю и личную силу.
Все руны, попав в сектор «Азов-гора», автоматически становятся привилегированными гостями расклада, ведь если «Алатырь-камень» — это Храм и обиталище бога, то «Азов-гора» — это дворец и обиталище царя.
Другое название сектора «Азов-гора» — «Дворец», в котором находятся восемь палат или кусочков пирога. В этом царском дворце живут пары богов, для которых и оборудованы палаты для (по часовое стрелке от оси «Север»):
Марены;
Велеса;
Лели;
Волха;
Живы;
Перуна;
Дивы;
Белбога.
Если какая-то руна въехала в царские палаты, то политика расклада ею и определяется, палаты указывают на сферы, которыми руна будет управлять:
Палаты Марены: конфликты, войны, смерти, болезни;
Палаты Велеса: общение, договоры, информация, образование;
Палаты Лели: любовь, отношения, развлечения, отдых;
Палаты Волха: страсть, спорт, конкуренция, секс;
Палаты Живы: здоровье, питание, лечение, природа;
Палаты Перуна: строительство, дом, работа, служба;
Палаты Дивы: материнство, воспитание, монастыри, защита;
Палаты Белбога: власть, религия, политика, государство.
Если сектор «Азов-гора» завалена рунами, то это войны за престол, ведь больше одной руны в царском дворце грозит смутным временами. Закрытые руны в секторе «Азов-гора» — это серые кардиналы: они вроде есть, но никак себя не проявляют до поры до времени. Перевернутые руны во дворце — это спятившие цари, которых следует опасаться. Руна в прямом положении — адекватный царь.
Белый город
«Белый город» — это круг ближайшего будущего, которое стоит на пороге. Он похож на настоящий город: здесь и храмы, и дворцы, и рынок, ведь это «Город» со всеми текущими каждодневными процессами.
Итак, в центре «Белого города» стоит «Азов-гора», где хранится «Алатырь-камень» — это образная иллюстрация того, как вложены друг в друга круги времени.
Сам «Город» имеет восемь кварталов, в которых жители заняты своей будничной работой (по часовой стрелке от оси «Север»):
Казармы богини Марены: здесь тренируются солдаты, чтобы идти на войну, сфера жизни «Социум и конфликты»;
Библиотека бога Велеса: здесь читают золотые книги, пишут историю и проводят заседания совета, сфера жизни «Образование и наука»;
Сад богини Лели: здесь жители гуляют среди цветов, отдыхают и празднуют, сфера жизни «Отдых и Любовь»;
Склад бога Волха: здесь лежат запасы золота, оружия и молодильных яблок, на которые нападают змеевичи, сфера жизни «Сила и Таланты»;
Лечебница богини Живы: здесь исцеляют больных и кремируют мертвых, готовят еду и собирают урожай, сфера жизни «Здоровье и Природа»;
Гильдия бога Перуна: здесь пашут до седьмого пота, копают землю, добывают ресурсы и строят, сфера жизни «Карьера и работа»;