Создала систему невыполнимого отбора претендентов в мужья, чтобы в итоге остаться одной и продвинуть свое единовластие. Как-никак она была самой сильной не то что среди женщин, а даже мужчин — поленницей, поэтому была уверена, что никто не сможет одолеть ее в поединке.
Тут стоит сказать, что Мара известна своей силой, Жива — умом, а Леля — красотой.
Одолел Мару Велес — самый умный бог всех времен и народов, да к тому же с помощью хитрости, но старшая сестра уперлась рогом: лучше смерть, чем брак, поэтому слегла в гроб, и наследницей по линии Дивы стала Жива.
Жива никогда не интересовалась ни, политикой, ни властью, ведь с детства к этой миссии готовили старшую сестру. Она пыталась так и этак сбагрить с себя корону на Лелю, но у той только любовь в голове.
Живу похитил Сива-Перун, за которого она быстренько выскочила замуж и автоматически стала царицей Змеиного царства — конкурента Дивного царства. Леля осталась последней в роду по линии Дивы и нехотя стала царицей Ладой / Ледой, выйдя замуж за Велеса.
Эпоха Льда
В языческой мифологии Эпоха Льда наступила после второй войны белых и черных богов, из-за которой около 90 млн лет назад континент змеев погрузился в Индийский океан, а все северное полушарие Земли сковал ледник.
Дивы потеряли большую часть своих владений, сохранив только Белые горы и Белый остров, на котором они жили всю Эпоху Льда, и, запертые на нем ледниками, стали чахнуть и умирать, погружаясь в вечный сон, из которого больше не могли вернуться, ведь живой воды больше не было.
И тогда Велес Дивович, владыка белых богов, стал думать, как обмануть неизбежную смерть, ведь он хоть и не был стар, но духовно и энергетически истощился, поэтому конец его был близок.
Смотрел он на вечные льды и думал, что хорошо было бы стать ледяным и жить вечно, чтобы отомстить Сиве-Перуну за поражение и вернуть себе Живу.
Отправился он странствовать по своим погибшим землям и глубоко подо льдом нашел живую воду, которую смешал с мертвой водой, добавил молодильное яблоко и создал эликсир бессмертия, правда, с сильным побочным эффектом, ведь живая вода, которая должна была быть горячей, подо льдом замерзла, а мертвая вода, которая должна была быть холодной, в реке Смородине согрелась, и молодильное яблоко, выросшее на зачахшем Древе Жизни, подгнило, поэтому принявшие эликсир бессмертия дивы стали дыевичами, а Велес — Вием Дыевичем или Ледом.
Дыевичи стали неуязвимыми для любого оружия, бесстрашными и бесстрастными, ведь эликсир лишил их способности чувствовать и отличать дурное от хорошего, и стали они настолько лютой силой, что змеевичи из страха перед ними пробудили своего заклятого врага — богиню Мару, чтобы остановить бессмертное войско Вия, вторгнувшегося в их подземный мир.
Когда же Вий был сражен Марой, то обратился в камень, ведь побочным эффектом эликсира было окаменение, которое обратило всех ледяных дыевичей в живые мыслящие кристаллы.
Ледяные дыевичи после воцарения Мары были изгнаны в подземный мир, став чудью белоглазой, обратившейся с течением времени в кварц, поэтому в колдовстве он считается магическим камнем белых богов.
Глава 5. Поле Велеса
Поле Велеса
Гадание на рунах — процесс общения с богами в интерпретации языческой славянской культуры.
Каждая руна — бог или богиня, управляющие разными областями человеческой и вселенской жизни. Для оценки и расстановки божественных сил в жизни человека или в мире нужно Поле Велеса.
Чтобы его сделать, нужно однотонное квадратное полотно и 8 металлических цепочек: 4 — одной длины, а 4 — разной длины по убывающей.
На полотне 4 цепочками одной длины волхв размечает розу ветров, а оставшимися 4 разной длины по убывающей выкладывает на розе ветров 4 вложенные друг в друга круга, в итоге получается 4 круга, разделенных на 8 зон.
Круги и розу ветров можно нарисовать на полотне краской или мелом, правда, металлы подходят лучше для гадания, поэтому самой лучшей альтернативой будет металлизированная краска.
Поле Велеса является божественной картой мира, на которой рунами играют боги, осталось только научиться ее толковать, но вы справитесь и с этим, если будет знать:
Окружности — это круги времени (от меньшего к большему):
1 — Здесь и сейчас (точка): Алатырь-камень;
2 — Настоящее: Азов-гора;
3 — Будущее: Белый город;
4 — Прошлое: Ледяной океан.
Секторы розы ветров (кусочки пирога) по часовой стрелке от оси «Север»:
1 — Беловодье;
2 — Тартария;
3 — Индрик-царство;
4 — Черногорье;
5 — Черноводье;
6 — Пекло;
7 — Ирий-царство;
8 — Белогорье.
Магический перекресток дорог на Поле Велеса:
Прямой крест:
ось «Север-юг» — Белые горы;
ось «Восток-запад» — Черные горы.
Косой Крест:
ось «Северо-восток»-«Юго-запад» — река Смородина;
ось «Северо-запад»-«Юго-восток» — Молочная река.
Точка в центре Поля Велеса, в которой пересекаются все пути — Древо Миров Рода и сам волхв, стоящий на Алатырь-камне, а также интересующий его вопрос, вокруг которого разыгрывается божественная война сил.