Это книга о том, как Рыцарь Смерти попал в другой мир. Роман вместе с предшествующим ему рассказом "Конъюнктивит" может считаться как приквелом, так, одновременно и сиквелом цикла "Квантовые войны".Примечания автора:Если существует роман с названием "Идеальный роман", если существует кино — "Очень страшное кино", то почему бы не быть произведению в жанре ЛитРПГ под названием "Боевое ЛитРПГ"?
Сергей Евгеньевич Шилов , Сергей Шилов
Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ18+Шилов Сергей Николаевич
Боевое ЛитРПГ
Глава 1. О вреде каннибализма
Первое, о чём я подумал, выкопавшись из старой могилы на ночном кладбище — мир явно не в порядке.
Эта мысль, как осиновая заноза всё глубже и глубже погружалась в мозг, пока я оглядывался по сторонам. Первое, что вызывало вопросы — толпа зомби вокруг. Ну, я надеялся, что это зомби, потому что живые люди с просвечивающими сквозь дыры в спинах позвоночниками, явление ещё более жуткое.
Решаю осмотреть себя. Мда. Ну есть и хорошая новость, зомби мне опасаться не надо. Плохая новость, если у нас снова начался Зомби-апокалипсис, то Мировое правительство опять продемонстрирует свою непреклонную волю, жахнув по нам остатками ядерного оружия.
Но есть ещё худший вариант, если начался настоящий Конец Света и все мёртвые восстали из могил. А не только те, кто играл за зомби в квантовой симуляции. В этом случае нас всех ждёт Страшный Суд, а потом, скорее всего ад.
Трудно остаться агностиком, когда восстаёшь из могилы после казни.
Стоп. А это кто такой?
В центре кладбища стоял типичный некромант в рваном плаще и заунывно читал заклятие.
Прислушался.
Мне это знакомо. Простейшее заклинание первого уровня. Для массового подъёма нежити нулевого уровня.
Твою мать. Я в квантовой симуляции!
Как это возможно?
Не важно. Зомби, поднятые таким низшим заклинанием недолговечны. Они существуют, пока у некроманта не кончится мана. И второго шанса у меня не будет. Как и времени выяснить, как умерев в виртуальной капсуле смертника, я очутился в теле бота Квантовой Вселенной.
Хотя, чего тут думать. Явно же, мою память скопировали во время казни и зачем-то записали в этого бота. А значит, я это не я и бояться смерти просто некому. Я давно уже мёртв.
Пора заканчивать с этим фарсом. Участвовать в посмертных экспериментах я не соглашался.
Подхожу к некроманту. Он удивлённо смотрит на меня. Зомби низшего уровня без команды и в отсутствии врага осмысленной активности проявлять не должны.
Обычный человек. Естественно, переход в мёртвое состояние у некромантов начинается на втором уровне, а избавление от ненужной плоти и превращение в скелет на третьем.
Очень хочется оторвать ему голову, но моё тело слабо. Зомби нулевого уровня опасны только толпой и своими укусами. А значит моё единственное оружие — челюсти.
Подхожу вплотную. Левой рукой придерживаю отшатнувшегося некроманта за плечо, кисть правой, то, что от неё осталось кладу ему на лицо, так чтобы нос колдуна оказался меж костяшек пальцев и лёгким движением айкидо запрокидываю его голову назад. И впиваюсь зубами в открытое горло.
Мир становится серым. Сознание вылетает из тела и замирает сверху, над левым плечом опустившейся на четвереньки фигуры. Костяными пальцами она раздирает лежащего перед ней человека. Брызжет чёрная кровь, тело, теряя куски плоти, становится меньше и меньше.
Нет. Ничего менять не буду. Я играл за нежить не потому, что мне нравились сопутствующие эффекты, а потому что игроки за зомби были последними, на чьи органы находился покупатель.
Это последнее, что меня волнует, — бормочу я, возвращаясь в своё тело, отмахиваясь по дороге от сообщений.
Встаю с кучки оставшихся от некроманта костей. В мир возвращаются цвета, и я во всех красках вижу, как распадаются прахом стоящие вокруг зомби. С меня слезает то, что осталось от одежды вместе с гнилым мясом.
Приток поддерживающей маны прерван. У меня есть небольшой запас от сожранного некроманта, но последние минуты в этом мире я проведу в качестве скелета. Для некромантов это высшая форма, а для обычных зомби — предсмертный режим энергосбережения.
Появившейся перед глазами таймер показывает, что скелетный режим позволит прожить (надо ли говорить пронежить?) пять минут.
Слишком мало, чтобы найти источник энергии и слишком много, чтобы приготовиться к смерти. В прошлый раз я это сделал весьма основательно, и повторять по второму разу не охота.
Раз решение принято, надо уходить.
Привычной командой вызываю главное меню.
Выход.
Наступает тьма.
Наконец-то.
…
…
…
И что дальше?
Вишу в темноте, сознание не собирается отключаться…
Не… не вишу, а лежу. Довольно мягко, почти как в невесомости, но чувствую своё тело.