3. Считывать информацию на Pip-boy`ах внутри Убежищ — это одно, но их отслеживание (если оно вообще возможно) — это совсем другое. Возможно, они могли бы делать это (1) если бы знали, на каких частотах искать, и если бы (2) удосужились прочитать спецификации Pip-boy`а. У меня такое чувство, что они бы и не подумали искать его/ее с помощью Pip-boy`а — откуда у дикаря может быть работающий Pip-boy? Что до Pip-boy`а из Убежища 13, то они и так уже захватили всех жителей, по крайней мере, они так думали. К тому же, от Арройо до Убежища 13 много миль.
Также, я не представляю, что произошло с Пипбоем игрока, пока он лежал на полу в Храме Испытаний. Сомневаюсь, что он соответствовал спецификациям.:)
4. Никто в Анклаве (например, Chris Avellone) не догадался подумать об этом. Лишь немногие люди в Анклаве знали сокровенные секреты Убежищ, и методику наблюдения за их жителями. Это может помочь или еще больше запутать. Если это вас еще больше запутало, дайте мне знать.
Ну конечно, запутало, так что…
Насчёт не совсем исправного Pip-boy`а игрока, нельзя ли его поправить с помощью компьютера в Убежище 8 при достаточно высоком Восприятии? Или переформатирование не в счёт? Или то, что из него торчат провода, делает его не соответствующим спецификациям? Еще мне любопытно, что за кнопочку отковыряли с Pip-boy`а? Там должно было быть что-нибудь написано, или мне не стоит в нее так усердно вглядываться?
Вы можете правильно перепрограммировать его, но не исправить его механику — если это более понятно.
Я думаю, кнопка была предназначена для еще одного экрана интерфейса, но я не уверен. Думаю, только художники первого Fallout знают наверняка. Давайте я спрошу, и, если получу ответ, то дам вам знать.
Jonathan Agnew забрасывает нас вопросами:
A. Служили ли роботы из Wasteland основой для роботов в FoT? (не уверен, знаете ли вы что-либо о дизайне FoT)
Не знаю.
Но я спросил дизайнеров FoT, и они сказали "нет".
Так что — нет.
B. Кто предложил сделать в F2 'реальную' валюту (золотые монеты в отличие от бутылочных пробок) и почему? Команда решила, что прошло достаточно времени, чтобы люди начали делать деньги, или что?
Кое-кому (не мне) не нравились бутылочные пробки. Лично я их обожаю. Но мне не позволяют быть ведущим дизайнером еще с того случая с туалетной бумагой.
C. Была ли какая-то особая причина тому, что лоза Ши (это была лоза, так?) не могла расти в другой почве (я говорю о поглощающей радиацию лозе из финальной заставки).
Думаю, предполагалось, что растения не могут "излечить" остальной мир, так как мы хотели оставить его милой радиоактивной пустошью. Это чисто игровая причина.
У Geraldo/Darkblade имеются вопросы:
Я очередной подсевший на Fallout (меня зовут Geraldo), и мне хотелось бы поблагодарить Вас и всех остальных за эту затею с "Библией Fallout", это как раз по моей части, стараться узнать совершенно все о моей любимой игре! Итак, хочу "внести свой вклад". Вопросы у меня простые:
1 — Был ли Fallout вдохновлен фильмом Кевина Костнера "Почтальон"? Я недавно посмотрел фильм и, должен сказать, он мне весьма понравился, и некоторые мотивы в нем показались похожими на Fallout, особенно "безымянный герой, бродящий по пустыне". Мотив Почтальона-Скитальца. Да, я знаю, что основной источник вдохновения для Fallout — это "Wasteland" (я немного поиграл в нее, но она довольно мудреная), но, думаю, что команда брала идеи не только оттуда.