Читаем Бесконечный бег полностью

> Улучшить оружие/Купить — 1700–2100 очков.

> Улучшить броню –900-1600 очков

Текущие очки: 3554.

— Копить больше не вижу смысла, — все же бой с сотней противников дался мне не просто, а заключительная пятерка здорово обгрызла мои хитпойнты. — Лечимся, улучшаем «Малышку» и броню.

— Пр-рекр-расный выбор, — Нейро в образе странной искусственной птицы сидел на макушке терминала, перья на голове важно топорщились. — Но я бы посоветовал максимально улучшить бр-роню, а пр-рочее — потом.

— Хорошо, — спорить с нейромодулем не стал, хотя по количеству очков вполне мог бы взять самое хорошее улучшение для «Малышки», и на остатки — пред-топовый уровень брони.

Теперь же пришлось сделать иначе.

Быстро выбрав нужные пункты, тут же заметил еще одну шкалу, на этот раз серую — шкалу брони, как бы странно это не звучало. Что именно показывала шкала — прочность или целостность, сходу не понял, практически без разницы, но еще сто пятьдесят пунктов сверху — это много и точно мне понадобится.

С «Вереском» же поступил так: смог увеличить барабан до 10 патронов и сменить тип боеприпаса.

— Ну все, теперь я готов! — до старта третьей волны оставалось не так много времени, пришлось поторапливаться. Я быстро пошел дальше, размышляя на ходу: — Сократить бы описание мобов, вместо «виар проекции» чтобы было просто в/п, зачем мне все эти подробности?

Как бы в ответ в воздухе высветилось:

Настройки сохранены

— Вау. А что, так можно было?!..

— Пр-роизводит калибр-ровка настр-роек аккаунта, — прокомментировал Говорун.

Третья площадка встретила меня идеальной чистотой — вокруг не было ничего, где можно было бы спрятаться или куда забраться. Все стены так же изъедены ходами, но больше всего выделялась огромная нора у противоположного конца. Если бы не характерная чернота внутри, я бы решил, что это проход в следующую область. Но нет, это именно та нора, откуда появится местный босс. Или боссы.

3…2…1…бой!

Внимание! Третья волна!

Уничтожено: 0 из 100

Первыми на площадку из глубокой норы вышли две пятерки вертикально стоящих крыс. Если честно, поворот неожиданный. Ну мутанты, ну крысы одна другой сильнее, ну там зубы один другого больше, но вот ЭТО?..

Мало того, что они передвигались как гуманоиды, так еще и на голове у каждой был шлем, а в руках — короткое копье.

Крыс копейщик, ур. 2. В/п.

Крыс копейщик, ур. 3. В/п.

Шли они немного вразвалку, но ковыляли достаточно быстро, чтобы перестать таращиться и удивляться. Просто принял это как условия игры и бросился в атаку.

В таких условиях не нужно давать крысиной пехоте приблизиться ко мне на расстояние удара копьем. Тут важна мобильность, и одна только мысль, что протез может отказать, заставляла покрываться холодным потом. Пока еще внутри локации он не подводил, но мало ли.

Интересно, эти проекции монстров могут меня убить? Или у меня есть еще парочка жизней в запасе?..

Если в этой волне все твари будут антропоморфные, да еще в броне, игломет мне не особо поможет, но проверить стоит.

Выпустив в тела копейщиков несколько зарядов, не стал дожидаться, пока до меня добегут следующие. Чего и следовало ожидать — иглы не принесли мобам особого вреда. В рамках игровых условностей вольфрамовые иглы не были чем-то сверхмощным или эффективным. К сожалению.

Следующими выскочили пятеро Крысиных волков верхом на оседланных толстых крысах.

Крыс-всадник, ур. 3. В/п.

Крыса-маунт, ур. 2. В/п.

Каждый Крыс помимо шлема имел еще и легкий жилет и также нес в руках копье, уже подлиннее.

Скачки по площадке продолжились, пришлось кружить и стрелять, стрелять и кружить. Я даже немного запыхался.

Дальше появились крысы-пращники, которые доставили мне парочку неприятных минут, потом крысы-укротители, каждая в сопровождении десятка мелких конусов 2-го уровня. Пришлось не только побегать, но и поваляться, уворачиваясь от гарпунов и плевков.

Потом вывалила целая толпа разномастных крыс с питомцами-конусами, и во главе — здоровенный антропоморфный крыс верхом на бронированном маунте.

Крысиный Король, ур. 5. В/п.

Мрак.

И снова меня выручила цепь — возможность поймать противника, сбить с курса, или даже самому рвануть к стене, дорого стоили. Отец создал хорошую шутку, и, кажется, именно в таких «игровых» зонах она приобретала свою истинную ценность.

— Эх, мне бы еще научится нормально двигаться, и пару акробатических финтов в арсенал… и дробовик! Определённо, нужен дробовик! — крысы постоянно противно пищали, да так мерзко, что собственный голос казался необходимой составляющей драки.

А это была именно драка — не бой и не сражение, в котором ценитель может увидеть красоту, а дворовая потасовка в самом грязном ее проявлении.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бесконечный бег

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Альтернативная история / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези