Читаем Башня (ex. Архонт) полностью

Ложные Бессмертные. Практики, получившие силу от одного из Истинных Бессмертных в обмен на служение. Так же скорость роста замедляется, а шанс стать Истинным Бессмертным практически теряется. В случае гибели покровителя теряют большую часть сил, а то и бессмертие. На текущий момент фракции, чьи Истинные Бессмертные выжили, доминируют над остальными. Однако нельзя сказать, что они контролируют Башню.

Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1

Не способны повышать уровни. Раса «практика» может быть разной, но в стальном клане доминируют люди. Способны развиваться по своему пути, без помощи системы, однако мало кому из них удается достичь бессмертия. Большинство на этом пути заходят не очень далеко и не способны даже близко сравниться с игроками.

Их цель — просто жить на доступных территориях, а игроки воспринимаются как лезущее из подземелья зло. В то же время на средних этажах башни игроки вообще могут считаться легендой. Или жрецами/знатью, поскольку управляют системными объектами для своих хозяев.

Лорд Некросов. Ранг E. Уровень 1

Один из сильнейших некросов Стального Клана. Обычно силу можно определить по количеству магических посохов, которые он может контролировать. Три — пять — семь — девять. Впрочем, может нести так же один или ни одного. Могут их левитировать, используя для атаки. Могут общаться как вслух, так и передачей голоса.

Техно-нежить. Внутри черепа находится священная табличка, позволяющая управлять стальным телом, а в груди — сердце некроса, в котором находится душа и запасы энергии. Броня сделана из разного рода стали, а все тело является сложным артефактом. Однако это лишь один из многих путей, ложные бессмертные иных кланов, с высокой долей вероятности, будут отличаться.

Ложный Бессмертный (Некрос). Ранг F. Уровень 1

Изначальные участники вторжение. После гибели господина утратили большую часть силы, но сохранили связь, по которым к ним течет энергия, отравляя душу и вызывая ржавчину. Сильные некросы могут этому противостоять, а слабые становятся безумными стражами Лабиринта, охотясь на игроков. Обычно носят один посох. Чаще всего общаются между собой передачей голоса.

Ложный Бессмертный (Дендроид). Ранг F. Уровень 1

Попытка воссоздать ложных бессмертных в условиях башни, для создания используется кровь членов династии, сохранивших связь с покровителем. Носят деревянную броню и мечи, при необходимости напитывая их духовной силой. По сути «городская стража», в Лабиринт они не лезут.

Собакоголовые*

*Изначально на Е-ранге были собакоголовые, но в итоге решил поставить гноллов. Даже несмотря на то, что гиены — кошачьи.

Линейка: кобольды (F) — гноллы (E) — волколаки (D) — кинокефалы (С).

Стайная раса. Ценят силу, уважают иерархию. Низшие особи слабы, высшие — сильны, быстры, опасны и обладают прочной шкурой.

Кобольды — низшие особи, лишены большей части бонусов старших особей. Ниже полутора метров, хотя повышение уровней и распределение параметров может исправить этот недостаток.

Гноллы — средние представители вида, мало чем выделяются.

Волколаки — похожи на оборотней, сильны, прочная шкура, скорость, когти.

Кинокефалы в боевой форме обладают крыльями — то есть летающие волки. Само собой, в основе их полета скорее магия, чем мышцы. Сильны, но не относительно других С-ранговых рас.

Кошкообразные

Линейка:??? — ??? — Каджи (D) —???

Представитель кошкообразной расы. Хвост, уши, когти, кошкообразная морда, зеленые глаза. Не слишком прочная шкура, суровый вид.

Людоящеры

Предполагаемая линейка: Ящеролюд (F) — Людоящер (E) Королем Людоящеров (D) Император Людоящеров (C)

Представитель: Король Людоящеров Ишар

Описание внешности: массивный, чешуйчатый, с хвостом, вытянутая морда, острые зубы.

Хозяин/Хозяйка Паутины (C)

Линейка: Арахноид Охотник/Рабочий (F) — Арахноид-Воин (E) — Король/Королева Арахноидов (D) — Хозяин/Хозяйка Паутины (C).

Хозяйка Паутины. Высший представитель расы арахноидов. Огромный гибрид человека и паука. Обладает внушительной силой, мощной хитиновой броней, умением плести паутину. Но главная сила — умение порождать и контролировать младших особей. Однако нужна пища.

Фея/Левиафан

Фея — высшая форма развития слаймов. Обладают возможностью создавать огромные, относительно тела, объемы маны. Пропитывая ею строительный материал — плоть, дерево, воду, сталь, они создают себе форму Левиафана. Однако поддерживать её в максимальных габаритах достаточно сложно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real-RPG / Город Гоблинов

Похожие книги