1) Идущий Сквозь Вьюгу. Вольный Игрок (С). Император Морозных Обезьян (С). Уровень 7.
2) Инь. Игрок(D). Королева Морозных Обезьян (D).
Выбыла во время боя в лесу.
3)
Один из временных членов малой стаи Василия. Дошел до города, несмотря на свою Е-ранговую расу. Дальнейшая судьба не указана, но вероятно жив.
Рейд Одара
Изначально Рейд (10/10): Архонты: 9
1) Одар. Вольный Игрок (C). Архонт (D). Уровень 99. Известность: 5
Присмотрел за вещами героя на берегу озера, предложил поединок, но в итоге разошлись миром. Покровитель нейтральных игроков, адекватен. Прикрыл героя при воскрешении. Некромант, способен поднимать ревенантов. Так же кузнец — может оперировать металлом.
Имена оставшихся архонтов по тексту не упоминались. Рейд понес потери, но их можно легко восполнить за счет нейтралов. Тем не менее, относительно слаб.
Нейтральные игроки
1)
Один из членов малой стаи Василия. В отличии от большинства нейтралов — силен, но один из-за того, что представителей его расы в Терминале больше нет. Выжил.
2)
Одна из членов малой стаи Василия. «Кошкодевочка». Сильна и способна о себе позаботиться. Выжила.
3) Катас. Игрок (D). Архонт (D). Уровень 16. Известность: 1
Один из «нейтралов», следующих за Одаром, член команды по сбору трофеев. Судьба неизвестна.
2) Хел, Ичи, Красная Пыль, Стальной Клинок, Зума — нейтральные игроки, павшие в составе Великой Охоты, в боях за город. Выбыли.
3) Кизза — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
4) Дарок — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
5) Сум — лидер собственной группы. Судьба неизвестна.
Фракция Бессмертных
Последователи и потомки Истинных Бессмертных, некогда приведшие своих последователей на штурм Башни. Делится на кланы/секты/государства, в зависимости от тех, кому они подчинялись. От этого так же во многом зависит и их наследие. При этом очень часто идет разделение и смешение потомков разных фракций.
Состоят из Практиков — тех, кто практикует преимущественно духовное развитие. Цель «практики/культивации» — становление Истинным Бессмертным. Иногда могут использовать так же другие типы энергии.
1) Илендор. Семь посохов изначально, после гибели верховного лорда своего города, берет из оружейной ещё два посоха. И сам становится Высшим Лордом, но видя невозможность защитить город, решает сбежать.
2) Аджар. Великий Лорд, носитель девяти посохов. Пал от рук лидеров рейдов, после попытки уничтожить Пеймон.
3) Ишар и Сандур — лорды некросов, сопровождавшие Аджара на битву. Пожертвовали собой, пытаясь уничтожить Пожирательницу. Не совсем добровольно.
4) Итар — лорд, который говорил с героем в подвале.
5) Кадис — лорд с пятью посохами. Охранял Сердце Города. Использовался для контроля и управления кристаллом через слугу.
Слуги Стального Клана
Изначально — двенадцать игроков и героев. Достаточно слабых, чтобы управлять системными элементами города.
1) Джафар. Игрок (С). Человек (E). Уровень 49. Известность: 27
Старый игрок, посланный на переговоры. По итогам разговора присоединился к армии игроков. Позже был убит Лианой.
2) Амир. Человек. Герой. Уровень 10.
Сын Джафара и ещё одной пленной девушки-игрока. Родился и прожил большую часть своей жизни в городе, захваченном некросами.
3) Абу. Один из десяти ушедших игроков, предположительно присвоивший Очки Заслуг
Приложение № 10. Расы (7я книга)
Фракция Бессмертных
Враги Системы. Статус, не позволяющий существам полноценно использовать системные артефакты и пользоваться объектами.
Потомки игроков и бессмертных могут получить системный статус «юнита», дающий право использовать те же карты или сумки, но получат 100 % штраф на опыт.
Истинные Бессмертные. Не столько раса, сколько статус. Существо, ставшее кем-то сравнимым с богом. Их сила может очень отличаться. Способны создавать Ложных Бессмертных, наделяя своей силой сильных практиков.