Читаем Байт II. Блуждающие лабиринты Гиннунгагапа. полностью

- Много чему, долго рассказывать. Тебе будет проще в своем интерфейсе мои свойства изучить. А что за место, в которое ты собираешься еще, кроме «Мира»?

- В принципе – тот же самый «Мир», только двадцать пять лет назад, когда ты еще был совсем несмышленышем. Туда я не смогу тебя взять. Сожалею!

- Ну, если это тот же самый «Мир», то я и сам могу тебя там найти! – гордо сообщил мне Пончик.

- Не понял, - удивился я.

- Все просто, по своим логам. Инфослед держится очень долго. Может быть вечно. Я могу пройти везде, где бывал раньше и найти любого, чья матрица есть у меня в базе данных.

- Что, на самом деле? - поразился уже от себя Антон.

Меня же интересовало другое:

- А ты можешь кроме себя кого-нибудь еще переместить?

- Если у него хватит маны или будет накопитель, достаточное количество хитпоинтов, и после небольшого обучения.

- Ну, с маной понятно, со здоровьем тоже, - у меня вдруг зачесалась правая рука, на «здрасьте», с какой радости? - А обучаться чему?

Пончик недоверчиво посмотрел на меня, как на неразумного ребенка.

- Ты умеешь перемещаться вдоль инфоследа?

- Я? Нет.

- Вот этому и обучаться. Надо уметь найти его, различать его в жгутах энергопотоков, и не упускать до самой конечной точки, которую тоже надо уметь определить.

- Вот как? – усмехнулся я. - Значит перевожу. Находим в логах искомую точку привязки, извлекаем необходимый кусок кода и отслеживаем его в потоке, я имею в виду сквозь все виды памяти, накопителей и процессоров, все изменения этой части кода, интерполированные по временной оси, до самого момента вхождения в поток. Перемещаемся к нему в обратном порядке, отслеживая уже известные изменения. Так? Ну, тогда умею. Перемещаться. С логами только долго возиться.

Антон смотрел на меня с большой долей восторженного скептицизма, так бывает, понял или нет, не известно. Зато во взгляде Пончика светился восторг:

- Я знал! Я знал! Ты притворялся! А у меня с логами никаких проблем, доступ всегда и везде. Я пойду с тобой!

Это был джек-пот!

Я отправил Антона в магазин за продуктами для нас, и за мясом с кормом для Пончика, который оккупировал мой диван и бессовестно задрых. Материализоваться – это одно, а поддерживать тело в форме, – другое, тут традиционный способ - самый энергетически малозатратный.

Антон ушел, а я стал обдумывать открывающиеся перспективы. По большому счету, «Мир» из моего времени уже не представлял для меня интереса. Как говорится, поезд ушел. Вернуться обратно, чтобы попытаться помешать Игорю Витальевичу сотоварищи, разрушить его? Зачем?

«Мир» – всего лишь игра. Я таких еще два десятка могу до пенсии сделать. А могу нарваться и до пенсии не дожить. Диалектика, мама. Тем более, Демиург доходчиво объяснил всю бесперспективность моего вмешательства в том времени, до Исхода. Здесь же он - уже свершившийся факт и копать надо в эту сторону, если я хочу успешно завершить межмировую одиссею, и победителем предстать перед своей Пенелопой. Вот только разобраться бы со степенью ее вовлеченности в бесчинства семейки…

Как бы не пришлось и Пенелопу заодно ухлопать! Ха-ха! Каламбур, однако!

Все же, спускать с рук несостоявшемуся шурину, его пренебрежительное отношение ко мне, и смерть Сереги, я не намерен. То же, что Игравит со своей бандой сотворил с «Миром», вообще не лезет ни в какие ворота. Немного побродив по Инету, я нашел инфу про трехмесячный перерыв в работе «You & Your Worlds Ltd.» в 2021 году, когда «Мир» оказался недоступен всем четырем миллиардам пользователей. Читая форумы тех времен, я проникался величием дурости финансового гения Игоря Витальевича.

При много миллиардных доходах с продаж оборудования для погружения, аккаунтов, всевозможного доната, рекламы, процента с работы игровых бирж и процента за вывод денег из игры, он и его веселая команда, обложила весьма большими налогами все игровые административные единицы. Как им удалось поменять игровую механику под себя, подмяв исполнительных искинов, я могу предположить. Но зачем резать курицу из-за пары яиц?

Игроков тоже обязали платить около семидесяти процентов, за продажу крафтовых вещей, с доходов магов, целителей, наемников, ввели платные лицензии на все виды деятельности, даже выдачу квестов сделали за процент от лута, опыта и уровней, практически не пропустив ни одного способа заработка в виртуале. От чего начали стонать сначала самые неугомонные из независимых игроков, которые бывало, ходили в данжи не просто в минус, а оставались в одних подгузниках буквально, задолжав притом администрации игры кругленькую сумму.

За ними потянулись внеклановые крафтеры и прочие не боевики, у которых концы не сходились с концами после закупки ингредиентов и продажи изготовленного шмота и алхимии. Довершили картину, отчаявшиеся неписи, у которых здания в населенных пунктах в буквальном смысле начали разваливаться, потому как, нечем стало платить строителям за работу, а магам за укрепляющие заклинания. Поля заросли бурьяном из-за отсутствия посадочного материала и рабочих рук, которые двинулись в дальние края в поисках лучшей жизни. Деревни и хуторки опустели.

Перейти на страницу:

Все книги серии Шесть байт творения

Байт I. Ловушка для творца
Байт I. Ловушка для творца

Ты молод, ты готов изменить этот мир. Да что там! Ты не только готов прогнуть под себя старый, но и способен создать новый, намного лучший, свой! Однако. Иногда, собственные, казалось бы, адекватные и продуманные действия, приводят к совершенно непредсказуемым результатам. Даже если ты преисполнен благими намерениями. Порой, и жизнь Создателя превращается в игру, а игра приходит в жизнь. Играешь не только ты, но бывает, и тебя тоже. И невозможно отследить все взаимосвязи реальностей, в которых тебе суждено побывать. Легко запутаться в их хитросплетениях. Вы не найдете здесь гайда по прокачке персонажа. А что же есть? Шаг за шагом стартап в геймдеве, может быть. Руководство по поиску сокровищ, возможно. Рецепт борьбы с унынием? Пожалуйста! Способы борьбы с одолевающей ксенофобией? Да!

Андрей Вичурин

ЛитРПГ

Похожие книги