Читаем Бафер с руками из ж… полностью

Вот так-то. В следующий раз надо что-то пооригинальнее придумать. Тут же пришло уведомление в чате локации.

Игрок Аноним 2: Весело у вас там.

«Есть такое дело», – подумал я, а написал в итоге.

Игрок Аноним 1: Подтягивайся в нашу веселую компашку. Будем вместе мировую общественность кошмарить своими душными разборками в чате.

Игрок Аноним 2: Я бы рад(а). Да не получается.

Ну, да она же хил. Там дамага кот наплакал. Надеюсь, она придумала что-то получше и не вкидывает очки на ненужные в будущем характеристики. А то будет команда сразу с двумя кривыми игроками.

Я отписался, что сейчас занят и пошел лутать тянучку. Открыл меню сбора трофеев и присвистнул.

Получен предмет:

Семена тянучки 30 штук.

Дырявый плащ изгнанника. Класс предмета: редкий. Раньше он мог укрыть от любой непогоды, но время оказалось безжалостно к нему. Теперь вода просочиться в многочисленные дыры. Прочность 33/40. Требуется уровень 15 или Интеллект 30. Свойства: Ловкость +5(недоступно). Интеллект +5(недоступно). Дух +5(недоступно).

Пояс регенерации изгнанника. Класс предмета: эпический. Подшитый и перелатанный, тем не менее, он еще способен принести пользу не слишком требовательному путнику. Прочность 47/50. Требуется уровень 16. Свойства: Ловкость +6(недоступно). Сила +5(недоступно). Выносливость +7(недоступно). Скорость передвижения +5%. Регенерация Маны, Бодрости и Здоровья увеличивается на 20% во время боя.

Не густо, конечно, с босса то 121 уровня, должно было раз в десять больше всего выпасть, но все равно неплохо. А главное, эпик.

Я тут же все напялил на себя. Непонятную алхимию тоже собрал. Теперь у меня есть место для надежного тайника. Может потом удастся пристроить это все подороже.

Дождался, когда Грызлик закончит гонять ползучих гадов, тут же активировал артефакт переноса и оказался в лаборатории алхимика. Свалил все ингредиенты на стол и уселся на пол. Настала пора прокачать моего перса по полной.

С достижением десятого уровня в игре многое менялось. Я открыл меню, и меня засыпало множеством уведомлений.

Внимание! Вы достигли 10 уровня.

Теперь при гибели игрового персонажа вы будете терять часть накопленного опыта.

1 смерть – 10 %.

2 смерть – 25%.

3 смерть – 50%.

4 смерть и далее весь накопленный за уровень опыт.

Счетчик смертей обнуляется в 00:00 каждого дня.

Так же не после гибели с вас могут выпасть некоторые предметы. Вероятность выпадения предметов повышается при убийстве других игроков.

У вас появилась возможность осматривать место гибели в течение 10 секунд до возрождения.

Ваш инвентарь расширен до десяти ячеек.

При убийствах боссов и совершении великих деяний в награду вам могут выпасть очки Таланта.

Доступна прокачка расовых способностей.

Доступны классовые ветки умений.

Для начала взялся за распределение очков. Все что было вложил в Интеллект и чуточку в Дух. В итоге получил занимательную картину:

Игрок Милар. Уровень 13.

Основные характеристики:

Выносливость 20

Интеллект 30

Ловкость 18(02)

Сила 20(01)

Дух 11(06)

Хуже бафера и представить трудно. Да, со временем, уровне на сто пятидесятом мне бы и так пришлось вложиться в Силу и Ловкость, хотя бы, чтобы бегать нормально во время боя. Пока непонятно, как тянуть теперь эту лямку дальше, до того момента, когда показатели выровняются.

Так, теперь настал черед расовых способностей.

Перейти на страницу:

Похожие книги