Внутри оказывается неожиданно уютно — столики с лавками, сооружённые из металлических труб и кусков пластика. Добрая половина мест уже занята — одни вгрызаются зубами в куски мяса, запивая кофе или мутным пивом. Другие общаются между собой. Третьи зыркают глазами по сторонам, то ли кого-то ожидая, то ли выбирая потенциальный объект для установления контакта.
Разворачиваюсь к стойке и вижу, как бармен машет рукой крепкому мужику, который уже начал подниматься из-за столика. Тот возвращается обратно, а сам работник пристально меня разглядывает. Когда оказываюсь рядом, приветственно кивает.
— Выпить? Поесть? Всего вместе?
Втянув ноздрями воздух, понимаю, что голоден.
— Поесть. И побеседовать.
Мужик выкладывает на стойку лист бумаги, пододвигая ко мне.
— Выбирай. А поговорить-то о чём хочешь? Если просто языком почесать, это одно. Конкретную тему перетереть, уже другое.
Усмехнувшись, кошусь в сторону зала.
— Мне бы с Монром поболтать.
Пару мгновений бармен молчит, изучая меня взглядом. Наконец, принимается говорить.
— Бесплатно Монр, разговаривать не станет. Вот, если марок десять золотом найдётся, может и подойдёт.
Машинально вздыхаю, с трудом удержавшись от желания выматериться. Все эти «ритуальные танцы вокруг костра», порой здорово действуют на нервы.
— Десять марок у меня есть. Пусть подойдёт. А мы пока выберем, что заказать.
Мужик за стойкой задумчиво наклоняет подбородок и глянув в сторону, внезапно отступает назад, исчезая в узком проходе. Ладно. Подождём. А заодно оценим местную кухню. Возможно и правда стоит перекусить, пока есть возможность.
Глава XIV
Монр оказывается абсолютно безобидным толстяком с обезоруживающей улыбкой. Правда, из образа выбивается «сбруя» под обрез на поясе, в которой сразу два ствола. Да топор с парой ножей, которые тоже болтаются под руками владельца заведения.
Основной вопрос, который меня интересует — формат игровых заданий в конкретных локациях. Нам нужен вариант, который позволит сразу получить достаточно солидный объём баллов, чтобы прыгнуть на пару ступенек выше.
Само собой, вопрос я формулирую не совсем так. Но собеседник понимает подтекст. Кратко проходится по нескольким вариантам, после чего переключается на тот, который видимо считает основным.
— «Смертоносная девочка». Это локация семнадцать. Зомби и маленький ребёнок. Иногда её нужно спасти от них, а порой девочка командует отрядами заражённых, ведя их в бой. Награды всегда щедрые, баллов тоже отсыпают по полной. Но и опасность зашкаливающая.
Когда заканчивает говорить, сразу же уточняю.
— Что ты имеешь в виду, когда говоришь про зомби?
Мужик пожимает плечами.
— Заражённых. Если укусят кого-то из группы, то начинается процесс инфицирования. Сразу же выпускают и мутанта с лекарством. Грохнете — получите антидот. Нет — боец сдохнет.
Занятно. Но пока не до конца понятно.
— В каком именно виде появляются заражённые? Сколько их?
Тот ненадолго задумывается. Дёргает левым плечом.
— Чаще всего, обычные люди, которые инфицированы. Иногда бывают домашние животные. Или монстры, слепленные из нескольких живых существ. Количество тоже отличается.
Хорошо. Ещё какое-то время раздумываю и в голову приходит неожиданная идея. Осторожно формулирую вопрос.
— А тех, кто уже давно инфицирован, можно вылечить при помощи антидота? Что будет, если вколоть им порцию лекарства?
Вот теперь он действительно загружается. В конце концов, неопределённо хмыкает.
— Честно говоря, ни разу о таком не слышал. Если у тебя в команде кого-то заразили, то дают одну попытку получить антидот. Просрал — сдох. Такого, чтобы эту дозу тратили на заражённого, который уже давно инфицирован… Не слышал о таком.
Значит по одной инъекции препарата на человека. Сложно. Хотя, пара идей по этому поводу у меня есть. Ключевой момент — насколько хорошо, сработает «лекарство» в целом.
— О соседях расскажешь? Какой нужен статус, чтобы выбраться?
Собственник заведения качает головой, скривив губы в усмешке.
— Рыцаря второго уровня. Не ниже. Но вы только тут появились. Думаешь, выйдет так быстро убраться?
Пожимаю плечами.
— Может быть. В этой жизни бывает всякое.
Хочется сразу выяснить детали по поводу Эрзера, но вокруг слишком много лишних ушей. К тому же я не слишком хорошо знаю этого Монра. Впечатление производит вполне неплохое, но сложно сказать, что может быть у мужика в голове.
Поэтому, вместо этого, обмениваюсь с ним ещё несколькими фразами, выясняя детали истории игровой локации и данные о соседях. Ничего сильно интересного не узнаю, но сейчас почти любая информация может оказаться полезной.
Заканчиваем на том, что обещаю приволочь добычу сюда, продав её тому же Монру. По словам толстяка, в случае успешного выполнения задачи, со всеми условиями, могут появиться весьма интересные награды. Правда, он сам толком не знает, какие именно — местные не так часто полностью справлялись с заданием. А состав групп, у них обычно был куда слабее нашего. Потенциал нашего отряда, оценить он успевает. И видимо рассчитывает на эксклюзивные товары.