Адобар - один из величайших колдунов, когда-либо живших в Садрии. Разработал собственное направление магии - витамантию, сутью которой является создание новых форм жизни. Вывел около десятка рас путем скрещивания людей с различными животными. Изначально был придворным чародеем у короля Этролда Риггарда Третьего. Правитель тщился избавиться от влияния магов города-государства Венефиция, располагавшегося всего в десяти лигах от столицы королевства города Каттарина. Противостояние короля и волшебников вылилось в заговор последних против Риггарда и привело к открытой войне между Венефицией и Этролдом. С помощью орд сотворенных Адобаром созданий (зурхалов, нусартов, тхиссанов и иркунов) правителю удалось одержать победу над чародеями и уничтожить их город. Однако Адобар предал монарха и сам вознамерился захватить власть в королевстве. После кровавой войны войскам Риггарда при поддержке церковников Лигта и магов Тирполиса удалось разбить армию Адобара, но сам мятежный чародей сумел ускользнуть. Адобар обосновался на севере Этролдской пустыни и сызнова набрал рать, выведя новых существ (ленрахов и грумзардов). Началась новая война, продлившаяся несколько десятилетий. При внуке Риггарда Третьего Роджерде Втором этролдцы сокрушили войска Адобара и разрушили его башню. Около трех сотен лет об Адобаре ничего не было слышно. Пока Садрийское королевство (возникшее вследствие объединения королевств Этролда, Сибидора, Артидора, Ардора и Бальтолузии) не отправило войска для основания колонии в Ашдир-Кфааре. В далеких влажных лесах люди вновь столкнулись с Адобаром и его созданиями. Около двух сотен лет продолжалась война с могучим колдуном и его ордами. Вновь с помощью волшебников Тирполиса Адобар был повержен, но после победы его труп так и не был найден. "Детьми" Адобара считают себя следующие расы: ратхи (крысолюди), зурхалы (быколюди), тхиссаны (конелюди), нусарты (птицелюди), ленрахи (люди-львы), райзарды (люди-ящеры), иркуны (козлолюди), грумзарды (змеелюди). Эти расы почитают Адобара как бога.
Акума (на языке нгвишу "ночные призраки") - шестиногие ящерицы, имеют черную чешую, аквамариновые глаза и плоские треугольные морды с зубастыми пастями. Селятся в дуплах и среди корней мертвых деревьев. Предпочитают обустраивать гнезда в местах, где ранее обитали ратты. Живут многочисленными стаями, встречаются редко, поскольку несмотря на ядовитую слюну, часто становятся добычей для более опасных хищников - как растений, так и животных.
Ардор - одно из северных герцогств Садрийского Королевства, кое за четырнадцать лет до событий повести подверглось разорению во время войны с некромантами.
Ашдир-Кфаар (на языке нгвишу - "Священная пуща") - влажный лес, раскинувшийся к югу от Этролдской пустыни. В северной части Ашдир-Кфаара находится садрийское наместничество Тарлия.
Аштхины - обитающие в Ашдир-Кфааре гигантские муравьи, имеют прочный красноватый панцирь, обустраивают гнезда под землей, прорывая жвалами обширные сети ходов. Основным населением колоний являются рабочие, обыкновенно имеют длину в два-три локтя. Охраной логова и охотой занимаются воины - они вырастают до сажени и способны плеваться кислотой. Управляют гнездом король и королева, чьи тела могут достигать двух саженей. Правители аштхинов обладают ядовитым жалом, королева имеет длинный - более десяти локтей яйцеклад, из-за коего не может передвигаться без помощи рабочих.
Битвенник - цветок, произрастающий в местах сражений, обычно имеет бутон пепельно-серого цвета.
Булохвост - закованный в роговой панцирь грызун, обитающий в дебрях Ашдир-Кфаара, имеет длинный хвост, оканчивающийся тремя соединенными вместе шарами. Длина булохвоста от носа до кончика хвоста составляет приблизительно полторы сажени.
Великое Пришествие (Великий Исход) - бегство орд гоблинов из своего умирающего мира - Смарагдовой луны (после ухода гоблинов сия луна потеряла изначальный зеленый цвет и стала именоваться Темной). Великое Пришествие произошло приблизительно за тысячу лет до событий повести и привело к затяжной войне, в результате которой было уничтожена Индарская империя, на месте коей возник Дормирский Клановый Союз.
Витамантия - созданное Адобаром направление магии, основанное на создании новых видов живых существ.
Гальтариум - город-государство волшебников в предгорьях Великого Хребта, на границе Сарминхейма и Дормира.
Гассида - самая опасная змея Ашдир-Кфаара, имеет блестящую иссиня-черную чешую, в длину вырастает приблизительно до одного локтя, яд гассиды убивает жертву почти мгновенно.