Читаем Аргарон полностью

- Гардара скоро привезут, так что мы наконец сможем узнать, что на самом деле происходит и спокойно - Посмотрев на Паюра, он чуть суровее продолжил - Спокойно все обсудим. Возражения есть? Возражений нет. Так что прошу сохранять молчание и успокоится.

Через пару минут в зал вошла Лерея, с группой ведающих, внесших в зал носилки с гномом.

- Всема здравствовати! - Слабо улыбнувшись заявил Гардар, едва его носилки установили вместо тумбы для высказываний. Впрочем, после этого заявления, его улыбка тут же сошла на нет - А мысь в заднявом штрекесе господари-товаркиши. И штрекесь сей глубокай, ак безднась.

- Ближе к делу - Немного поморщившись на его говор, попросил Сонтар

Я давно интересовался, почему Гардар так разговаривает, но поначалу, мне никто этого особо не рассказывал. И только недавно мне, Сиарг, по секрету, рассказал, что связано это с тем, что он не местный. Не в том плане, что пришел сюда как новичок. Он, почти как и я, попал сюда с другого осколка. Вот только как, никто не знает. Причем и сам Гардар не в курсе. Ведающие потом подтвердили, он действительно этого не знал. Он вообще, попав сюда, не помнил ничего.

Поначалу, думали что на Аргарон он попал через "нестабилку", но после нескольких проверок и экспериментов, выяснили, что мир, из которого его закинуло, ни разу, никак не контактировал с Аргароном. Данные о таком событие, остались бы в астрале. А так, тишина, глухо и тихо. Как и откуда, так никто и не смог выяснить. Что еще удивительнее, он, с памятью, чуть ли не как у младенца, умудрился больше месяца выживать в джунглях за пределами горы, за что, собственно, потом и был с легкостью взят во внешний отряд.

Свой говор, он получил оттуда же. Язык Аргарона, он выучил довольно быстро. Но, по своему. Поначалу, пытались переучить конечно, потом привыкли. С тех пор и пошло. Необычный говор Гардара, вообще можно считать, чуть ли не очередной местной достопримечательностью. Вот только ровно до тех пор, пока не случаются, вот такие вот, события, требующие от слушателей, внимательно и точно получить информацию из его уст.

"Хозяин" нанес удар не только по городу, он нанес его на опережение. Видимо понимая, что никак не успевает вмешаться, он решил сделать все, чтобы иметь возможность прижать Аргарон в будущем. Пока не понятно, как именно он это провернул, да еще и так, что ни Нари, ни пришедшая на совет Лерея, ни один другой ведающий, так и не заметили его действий, но факт оставался фактом. Эта тварь умудрилась высадить и организовать армию прямо под носом у всех, так, что этого, до сегодняшнего момента, не заметил никто.

Вся внешняя группа попалась, в тщательно спланированную засаду. Как раз, когда проверяла руины деревни, недалеко от горы, на них и напали. Эту деревню, вместе с небольшим убежищем и специально установленными указателями, проверяли всегда. Именно в ней, изредка появлялись новые игроки, которым по той или иной причине, не повезло попасть на Аргарон, вместо нормального мира. Причины такого "попадания", бывали самые разные. Сбой при переносе к точке воскрешения, возникновение "нестабилки", ошибка в дешевом, низкоуровневом свитке "случайного портала", которым частенько балуются низкоуровневые игроки, ради бонусов "Исследователя" или еще что-то подобное. Тут, у каждого свое. Не часто, но раз в пару месяцев, на Аргарон закидывало новых игроков.

Эта деревня, была одним из основных источников притока новых жителей. Вторым источником, были НПС. Точнее, оставшийся от системы скрипт, позволяющий НПС имитировать реальную жизнь - дети. Изначально этот скрипт ввели, просто чтобы разнообразить и оживить мир. Добавить игровым персонажам имитацию реальной жизни. Но именно благодаря ему, теперь, это уже не просто скрипт, а вполне рядовое, естественное течение жизни. Но все равно, даже после "оживления", появление детей у НПС, осталось крайне редким событием.

Убивать никого из внешней группы, не убивали. Старались взять живьем. Почти всю группу там и повязали. Уйти удалось лишь пятерым из них. Да и то, уйти с боем, травмами и совсем не туда, куда бы им хотелось. От входа их отрезали наглухо. А дальше, началась загонная охота, через смертельно опасные джунгли.

Выхода у них не было. Единственным вариантом и решением, принятым Анарфиресом, был путь в обход горы, практически на противоположный склон, к другому входу под землю. Дойти смогли лишь двое. Остальные погибли. Двое, от местной флоры и фауны. Еще про одного, Гардар точно сказать не смог. Потратив больше двух недель на обход, они почти успели. Но твари "Хозяина" все-таки успели настигнуть беглецов. И один из отряда, игрок Фартикус, остался прикрывать отход остальных. Пусть и ненадолго, но у него получилось задержать преследователей, дав возможность Гардару, дойти до входа и дотащить Анарфиреса.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги