Первое, у них бонус +1 Круг Магии и Мобильности. А второе, у них есть крылья! Энергетические.
Ах, да я должен объяснить. В Арессии все держится на Великих Кругах.
Каждому игроку доступны все умения, магия всех школ, всех видов оружий какие он может найти. Но все это на самом низком уровне Нулевом Круге, которые позволяет ознакомиться с механикой.
Легкое, Тяжелое, Стрелковое оружие, Защита, Магия, Мобильность. Вот все доступные направления и все они делятся на пять кругов. От Нуля самого слабого, до Четвертого самого сильного.
Легкое оружие - кинжалы, ножи, одноручные мечи, сабли, посохи, жезлы и прочее. Все что легкое и простое.
Тяжелое оружие - все тяжелое, мощное типа булавы, цепы, топоры, и двуручное, то, что одной рукой не унести.
Стрелковое оружие - все что стреляет, арбалеты, луки, метательное.
Защита - доспехи и щиты.
Магия - разные школы магии, огонь, природа, некромантия.
Мобильность - навыки на движение, скорость, подвижность.
На десятом уровне игрок выбирает класс, который дает ему ряд классовых умений и определенные доступы в Кругах. А также направленность в оружии.
Вот, например:
Класс - Бугай.
Им был я.
Он давай такие Круги:
Легкое оружие - 1 (Топоры - 2), Тяжелое оружие - 2 (Топоры - 4), Стрелковое оружие - 0, Защита - 3, Магия - 0, Мобильность - 1.
Что означает. Что Бугай может использовать средние умения легкого и тяжелого, не может использовать стрелковое оружие, может носить все виды брони и щитов, в магии на уровне новичка, ну и двигаться тоже может, хоть и не так быстро. Особые бонусы на топоры, к которым может брать самые лучшие умения. Я потому и работал с тяжелым одноручным топором.
Классы есть общие и расовые. Общие - это все известные и доступные почти всем, а расовые, те которые доступны только одной расе. Учитывая количество самих рас, то вариантов много. Расовые классы часто имеют магическую подоплеку.
У орков это Бугай и Шаман, у эльфов Рейнджер и Хранитель, ну и так далее.
А вот что там, у Фей не понятно.
Все что мне известно о них, что Фейри начинают все одинаково, без отличий друг от друга, но на 10-ом уровне проходят особый обряд, который дает им "цвет", тут я не понял, что имели в виду. Да и расовые классы у них неизвестны. Давно хотел попробовать. Чем это не повод.
Самое забавно, что мне не понятно немного. Раса имеет +1 Круг к Магии и Мобильности, а так же крылья, но при этом играют за них крайне мало людей. Билдов и гайдов в интернете очень мало. Пусть раса не всем дается, но многие уходят в рерол из-за каких-то непонятных вещей.
Но все же, плюсов у этой расы много. Например, если даже я буду просто воином, то все равно смогу использовать заклинания 1-го Круга, что очень даже неплохо. Там полно полезного. Что уже говорить о Мобильности.
- Выбираю Фейри.
Вот значит что. Квест на изменения. Принимаю.
На меня из зеркала стал смотреть новый я. Уши большие и острые, рост стал поменьше, я стал худее, волосы белые, глаза, будто в белой пелене, а кожа бледная, словно я вампир какой.
Так мне некоторое время придется выглядеть.
Несколько минут я игрался с редактором, но потом сделал так, чтобы выглядел приемлемо. Мне таким быть теперь всегда, потому лучше сделать основательно и как следует.
В итоге, мой облик получился вполне приемлемым. Какие бы потом изменения не сделали, я буду вполне себе нормальным. Жилистый, лицо больше не детское, а взрослее, ну насколько это было возможно. Уменьшить уши не удалось, пришлось оставить как есть.
Ну, в целом сойдет.
А если что поправить всегда можно. В Кассини, есть специальные мастера, которые помогут облик изменить. Так что берем что есть.
Имя да? Хм... А! Меня как раз уже назвали, так почему бы не использовать.
- Спасибо.
- Хорошо, - пожал я плечами. Некоторые расы действительно могут начать с общих стартовых зон. Люди, эльфы, гномы, хоббиты, могут начать в одной территории, орки, гоблины в другой, меойцы и баллуки в третьей и так далее, иногда можно вообще всем вместе. А такие как дроу, тритоны и айраниты только на своей территории. Дело обычное.
- Принимаю. Открыть меню и распределить очки.