Читаем Антидемон. Книга 2 полностью

С другой стороны, чем раньше получу возможность ходить с хорошей командой в серьезные локации, тем быстрее усилюсь. И будет легче отбиваться от любых попыток меня захватить. Хотя да — главная проблема в ближайшие годы не решится, противостоять действительно сильному магу я не смогу. И именно в этот момент, глядя на Зейлу, которая смотрела на меня как-то необычно для нее робко, я вспомнил про одну интересную вещь. Раз биться с совсем уж серьезными магами не могу, то нужен способ сбежать при таком столкновении, и я знаю один! Но чтобы получить возможность его использовать, придется здорово рискнуть. И провести серьезную подготовительную работу.

Пространственные карманы тут уже были давно известны — хоть и были вещью невероятно дорогой и престижной. Даже самый маленький такой стоил десятки тысяч золотых монет, что уж говорить о тех, что позволяли носить с собой в них оружие, да еще и другие вещи, тут уже счет шел на сотни тысяч! Артефакты, позволявшие обзавестись пространственным карманом, изготавливать никто не умел — они были естественными. Выглядели по-разному, иногда обычной галькой, которой много валяется под ногами. А огромная цена обуславливалась тем, что находили их исключительно во владениях высших демонов.

Но это сейчас. В будущем нашелся еще один способ, как часто бывает, совсем случайно. Убегал как-то один наш раненый маг от солдат демонической армии, да и рванул в первый попавшийся портал, в надежде сбить врагов со следа. Едва вошел, так сразу сознание и потерял. А когда очнулся, пришел в ужас — висит вниз головой, запакованный в какой-то липкий мешок! Одно только было хорошо — каким-то образом ткани этого «мешка» заклеили его раны, и он не истек кровью, пока был без сознания. А лечебное заклинание, которое успел скастовать во время бегства, хорошо его подлечило за это время.

Маг был высокого уровня, аж двенадцатого, почти архимаг! Поэтому мог использовать такое сложное заклинание, как поиск артефактов. Хороший способ узнать, где находятся враги, что засунули тебя в такой вот мешок — без артефактов никто из серьезных врагов не ходит! Вот только высветил он своим поиском всего два артефакта, и оба лежали просто на земле. Получалось, что серьезных врагов вокруг нет — кто же его тогда пленил?

Подождав минут пять на всякий случай, принялся действовать. Вначале активировал водяной покров, чтобы защитить кожу, а затем огненный покров, рассчитывая сжечь огнем мешок, в котором висел. Но мешок оказался огнепрочным. Скастовал воздушную стрелу, и тут же нащупал пальцем в нем прореху — сработало! Маг такого уровня имеет резерв, достаточный, чтобы кастовать такое простое заклинание сотни раз, но раз воздушная магия работает хорошо, он скастовал воздушную линзу, и ей пробил достаточную по размеру дыру, чтобы оказаться на свободе. Липучесть не была такой сильной, чтобы удержать тело, когда появилась большая дыру снизу. Он вывалился из мешка, вскочил на ноги, чтобы атаковать врагов, и очень удивился, когда, запалив мощный светлячок, никого вокруг не увидел.

Оказался он в неизвестной пещере, явно в логове какого-то хищника, поскольку на каменном полу валялись обглоданные кости, а к потолку было подвешено еще два десятка таких же мешков, как тот, из которого он сам выбрался. Возникло понимание, что солдаты демонической армии до него не добрались — его просто нашел какой-то хищник, дотащил до своего логова, запаковал, чтобы мясо не испортилось, и ушел по своим делам. Видимо, счел мертвым, раз не добил. Маг приободрился — все же уровень высокий, много раз успешно сражался с сильными монстрами, и шанс выжить в схватке с монстром гораздо выше, чем если наткнешься в одиночку на отряд из демонической армии.

Вспомнив про обнаруженные поиском артефакты, быстро нашел их — один оказался дешевым защитным артефактом, давно разряженным, а вот второй — артефактом пространственного кармана! Да еще и необычного, такие раньше никогда никому не попадались — в нем можно было не просто хранить вещи, а забираться туда самому! Вот только воздуха в нем не было, и просидеть там можно было лишь столько же времени, сколько можешь выдержать, не дыша. Если вовремя не выберешься, потеряешь сознание и помрешь.

Иметь такой артефакт — все равно очень неплохо. В него можно забраться, если мана закончилась, а противник скастовал мощное боевое заклинание. Спрятаться на пару минут от погони, если можешь столько задерживать дыхание. Причем у этого артефакта было еще одно полезное свойство, которое выяснили уже намного позже, — когда в нем сидишь, его невозможно обнаружить магическим поиском.

Перейти на страницу:

Все книги серии Антидемон

Похожие книги