Я передала дела малышу Фениксу.
-, Фениксу?
Да, и капитан Марден сказал, что он – самый перспективный человечек в Бучче, способный на многое, и что он станет нашей гордостью,
так что надо о нем позаботиться, дать шанс, Может статься, он прав, и куда как же без боевой закалки?
А если подумать, Ирэн не согласилась бы?
Брэндель снова вздохнул с облегчением: несмотря ни на что, Фрейя уже вышла из своего маленького мирка. Он-то думал, что она продолжит принимать наивные решения и действовать импульсивно, но продемонстрированные спокойствие и собранность показали, что будущая Богиня Войны уже взрослела.
Мы с Ирен решили так вместе.
Он кивнул. Все, можно было расслабиться: в милиции все улажено.
Повезло, что хоть здесь без проблем. Пускай Фрейя немного упрямая, да и придирается по мелочам, но зато она – надежный товарищ. По-настоящему тревожит только то, что она не выбросила сумку в критический момент. Но все равно – трогательно, Хе-хе, непростая получается дружба.
Обернувшись, обнаружил, что Ромайнэ отошла подальше от костра и изучает пещеру, где они укрылись. Все вокруг, даже эта случайная пещера,
казалось ей уникальным, новым и неизведанным, везде таились сокровища и
приключения. Опасности она, похоже, предпочитала не замечать, относясь ко всему этому философски. Интересно, она вообще хоть раз в жизни боялась по-настоящему?
Брэндель, а как ты узнал об этом месте? Похоже, эти страшные монстры до нас здесь не доберутся... – протянула она.
Фрейя кивнула:
Да, но мы не можем прятаться здесь вечно. Вот посветлеет немного днем – и давайте выдвигаться.
Брэндель согласно кивнул. Обе они были правы: на этом пути и вправду было несколько таких тайных островков безопасности. Помнится, в начале игры целый год огромное количество выбравших профессию вора или охотника геймеров заплатило жизнями в поиске таких вот укрытий на тропе.
Благодаря этому шедшие следом смогли уйти от столкновения с большинством порождений Древа и добраться до самого большого Босса.
И все же, было два осложнения.
Для начала надо было добраться до самого сердца долины, в место, получившее название - Запретный сад. На пути предстояло преодолеть несколько каменных гряд, но для этого у них было полно веревки. К тому же, там их будет ждать толпа личных стражников Древа. Что ж, он был уверен, что справиться со всеми ними, несмотря ни на что.
К тому же, из этого Запретного Сада надо было умудриться уйти, желательно целыми и невредимыми. Вариантов безопасного отступления было немного: нужен был хрустальный ключ Грифонда, свисавший с ветвей Древа. В
игре он попросту убил босса и забрал ключ, но в этот раз придется импровизировать.
Он более или менее все спланировал и несколько раз прокрутил в голове всевозможные сценарии, но все равно, всплыви какая-нибудь неожиданность – опять придется справляться на ходу. Ладно, в конце концов, идеальных планов не бывает, в реальном мире живем.
Самое важное пока что – иметь козыри в рукаве. Поэтому Брэндель и придавал такое значение кольцу Императрицы Ветров.
Пользуясь передышкой, он достал Кристалл души, чтобы осмотреть поближе при свете костра. Тяжелый, напоминает обсидиан, причем настолько, что отличит только волшебник, способный накачать такую вещицу
энергией. Впрочем, и обычный человек, хоть раз видевший такие камушки, заметит разницу.
Брэндель поднес кристалл ближе к огню – и чуть не отдернул. Выглядело, словно тот собирается испариться. Доказательство его подлинности: заключенная в таких кристаллах сила Душевного огня крайне нестабильна вблизи огня. По той же причине боялась открытого пламени и низкоуровневая нежить Мадара: слишком мало у них самих Душевного Огня.
А что это? – живо полюбопытствовала Ромайнэ.
Он приложил кристалл к кольцу и с помощью системы влил в него 10 ОЗ Силы. Кристалл сначала потемнел, а потом посветлел, став полупрозрачным. Полон под завязку: вливать больше не было смысла.