Читаем Amber Sword 1-4 tetralogy полностью

Брэндель двинулся вперед, поглядывая по сторонам. Пункт его назначения – небольшой алтарь чуть севернее от центра деревни, если он верно припоминал. Немертвые продолжали принимать его за своего: столкнись он с ними сейчас – не обратят внимания, пойдут по своим делам.

Что ж, хоть здесь хорошие новости.

С таким преимуществом он меньше чем за минуту достиг святилища Калдаса. Немертвые не чтили бога гончарного дела и уже успели разрушить часть стены. Помнится, чуть позже тут все восстановят.

Он вошел в здание и сразу понял, куда идти, несмотря на темноту: в

Комнату уединения - он прокрался почти наощупь. Правда, непонятно откуда оказавшийся там бродячий скелет его здорово напугал, но к счастью, нервы выдержали. Убедившись, что перед ним очередная марионетка

без проблеска интеллекта, он окончательно успокоился.

Зато самочувствие стремительно ухудшалось: становилось все труднее дышать, в глазах мутнело.

У него оставалось мало времени.

Припомнив что к чему, он поискал за алтарем и нашел четырехгранное углубление. Возблагодарив Мать Маршу, он дрожащими пальцами вложил туда ключ, внутренне опасаясь, что и здесь судьба сыграет с ним последнюю на сегодня шутку.

К счастью, ничего подобного не произошло.

Сначала в темноте раздался звук сработавшего механизма, чуть позже к нему присоединился грохот откуда-то снизу, и, наконец, скрип ознаменовал открытие двери. Позади почувствовалось движение воздуха. Стоило обернуться – показался и свет.

Вход в гробницу призывно мерцал пурпуром замурованных в стены кристаллов маны. Сами по себе они ничего не стоили, освещение давали крайне слабое, а использовать их как-то еще и вовсе не представлялось возможным.

Покачав головой, он едва не свалился в обморок от головокружения.

Что ж, в этом и было одно из сильнейших отличий этого мира от игры. Геймеры даже близко не переживали того, что чувствовал сейчас Брэндель. На деле они до самой смерти могли функционировать абсолютно непринужденно. И только тогда, когда время заканчивалось, как хорошо себя ни чувствуй – наступала пора падать замертво.

Брэндель верил в свою волю и отчаянное желание выжить и старался остаться в сознании, припоминая подробности о захоронении. Тут лежала НПС, причем весьма знаменитый. Звали его Джеральд, как-его-там-неважно, родом из здешних мест, участник Битвы за Независимость Ауина. Достойно прожив жизнь, он был с почестями погребен в родной деревне, как и завещал.

По игровому сюжету на этом месте раньше был лес, но Собор Священного Огня его расчистил и возвел в святилище алтарь в честь рыцаря, посмертно причислив его к лику святых. Внутренний проход вел прямиком к гробнице, где он нашел вечный покой. До момента появления здесь Брэнделя. Тот нацелился на его оружие, меч по имени Шип Света. Не хотелось ему тревожить вечный сон рыцаря, но покойный явно не хотел бы гибели родной деревни.

Тяжело дыша, Брэндель по стеночке прокрался вперед еще метров на двадцать-тридцать. Свет кристаллов на стене усиливался – ближе к гробнице их качество явно улучшилось – и почти достиг цели. Он попытался привести себя в чувство перед последним рывком: времени на полноценный отдых не было.

Неожиданно откуда-то сверху на него рухнула черная тень. Увесистая такая черная тень!

Плечи сжали стальные когти, и он почувствовал, что поднимается в воздух.

Плечи сдавило с такой силой, что он не мог и пошевелиться. Даже в

полушоковом состоянии он почувствовал подавляющее превосходство в силе схватившего его существа.

Тут же на ум пришла мысль, что это такое: горгулья! Минимум 4 ОЗ Силы.

А тот, кто писал про квест на форуме, ничего подобного не упоминал! -

Горгульи – уникальные существа, творения магов-мастеров, а конкретно эта – явно местного изготовления. Был в Бучче один такой, кажется. Что ж, по сравнению с этими монстрам 23 уровня низкоранговые некроманты, которых он считал пока что самыми страшными противниками, казались безобидными милашками.

Перейти на страницу:

Похожие книги