Я проверил интерфейс. Изменения во вкладке стихии Огня были ожидаемы — по аналогии с другими стихиями, после получения ранга мастера открылась возможность добавлять умения школы Огня в комбо-атаки, а также появился шанс применить очередное умение без затрат Ци. Добавились и два мастерских умения — атакующее и защитное. Оба были мне уже знакомы — увы, довелось опробовать их на собственной шкуре.
Огненный змей. Атакующее умение мастера Огня. Монах использует два заряда чистой Ци, чтобы призвать огненного змея, который начинает атаковать всех противников монаха в радиусе десяти метров. Время жизни змея, его скорость и урон пропорциональны показателю Интеллекта монаха.
Восставший Феникс. Защитное умение мастера Огня. Может быть активировано только в состоянии критического ранения. Монах использует все оставшиеся у него заряды чистой Ци, взлетает над землей и испускает кольцо огня, получая при этом моментальное исцеление и снятие всех временных эффектов. Урон от огня пропорционален количеству задействованных зарядов Ци. В течение 300 секунд после применения Восставшего феникса монах не может использовать умения школы Огня.
Вдобавок к ним Хумай предлагал выбрать еще два дополнительных мастерских умения.
Решение было не из тех, что принимаются сходу, так что я уселся прямо на плиты пола и задумался, читая описания.
Я бы не отказался от еще парочки дистанционных атак, вдобавок к Серебряным иглам и чакраму. У Лары, например, я видел огненных шершней и этаких самонаводящихся миниатюрных фениксов. Однако среди предложенных мне пяти новых умений ничего подобного не было.
Что ж, придется брать, что дают.
Печать жара. Накладывает на противника дебафф, раскаляющий его собственные доспехи, снижая их броню и заставляя наносить урон владельцу. Действует только на металлическую броню и особенно эффективна против тяжей…
Нет, пожалуй, для меня не особо актуально.
Огненная вуаль. Что-то вроде Печати огня, только накладывается не на оружие, а на себя. Обжигает противников на расстоянии метра и с некоторой вероятностью ослепляет их на пару секунд. Тут я призадумался. Но в итоге все же решил, что это умение не очень подходит под мой билд. Посох позволяет мне работать на средней дистанции, не подпуская противников вплотную, так что основной эффект вуали будет не задействован. Разве что если хорошенько прокачать его и увеличить радиус пламени хотя бы вдвое. Но сколько времени это займет? Да и стоит вообще игра свеч?
А вот умение, заставляющее гореть землю под ногами врагов — уже куда интереснее.
Печать священного огня. Защитное умение мастера Огня. Монах использует два заряда чистой Ци, чтобы создать защитную область, в которой вспыхивает священный огонь, наносящий урон враждебным существам и исцеляющий дружественные. Урон и сила исцеления огня пропорциональны показателю Интеллекта монаха. Радиус защитной зоны — три метра, время действия — одна минута. Священный огонь наносит тройной урон нежити и демонам, а также раскрывает невидимых противников.
Ну, невидимок я теперь и так вижу благодаря Глазу Ракшаса. А вот остальные бонусы весьма пригодятся для похода в Бездну. Однозначно берем.
Осталось еще два варианта. И тут уже выбор был не столь очевиден.