Эш бросила кубик, и Курай вновь передвинул металлическую фигурку воина по доске на несколько клеток вперёд, остановившись на жёлтом квадрате.
— Модификатор, — объявил Курай.
Мужчина снова провёл рукой по столу, и рядом с шестью колодами карт-испытаний появились ещё шесть колод. У этих были жёлтые рубашки, и так же номера от одного до шести. Курай кинул кубик…
— Пятёрка, ух, не повезло вам в этот раз, — покачал головой Курай.
— Чего это? — нахмурилась Эш.
— Ну, раз кость кидаю я, то, чем больше значение, тем лучше для меня. Поэтому модификаторы в колодах от первой до третьей облегчают вам жизнь, а в колодах от четвёртой и выше — наоборот усложняют.
— И зачем при такой блядской логике вообще нужны отдельные штрафы и награды? — спросила Эш.
— О, вы узнаете, мисс Эш.
— Эш болтливая и вредная, — чуть ли не прошипела Рина.
— Выпорю. Хотя нет, буду игнорировать неделю, — ответила брюнетка.
— Нет!
— Ну так сиди тихо как остальные, и не ной. Тоже мне ребёночек маленький, — фыркнула Эш.
Курай, явно смаковавший момент, наконец вытащил карту из пятой колоды, и положил её лицом вверх.
— Ну это уже беспредел! — возмутилась Эш, — Какого хера, вы же мне так всю прокачку запорите одним этим модификатором!
— Никто не заставлял выбирать «адский» уровень сложности, мисс Эш. Скажу по секрету, на него вообще мало кто решается, даже из куда более опытных игроков, покоривших верхние этажи. Девяносто девять игроков из ста вообще никогда не пытаются проходить игорные дома Беллы на сложности выше «лёгкой».
Можно, конечно, было послать Курая и потребовать рестарта испытания… Но что потом? Надеяться, что эта карта больше не выпадет?
Видя сомнения на лице Эш, младший администратор сказал:
— Напоминаю, что каждый из вас может отказаться от испытания в любой момент. Однако сложность для повторной попытки изменить невозможно.
Желающих, тем не менее, не нашлось. Пока остальные раскидывали очки, Эш думала на что ей их потратить. Она не использовала очки со второго уровня, и тех же очков навыков и характеристик накопила за полсотни. Очков способностей было всего два, но выбор того, куда их потратить, был не легче. В итоге Эш подняла «могущество» — пассивную способность класса чемпион. Описание её практически не изменилось:
Могущество (эпическая, пассивно) 3/5 — ваши атаки становятся мощнее, ваше тело становится крепче и живучее, и вы получаете 35 % сопротивление магии.
Но по логике бонус к живучести и силе атак должен был стать больше, просто он тут не был указан в числовом эквиваленте…
А вот с очками характеристик и навыков Эш возилась дольше. Благо хоть никто не отвлекал брюнетку от размышлений. Даже Рина притихла.
Вкладываться в конкретные оружейные навыки Эш посчитала глупостью — неизвестно, какую полезную артефактную ковырялку можно найти на более высоких этажах, так что завязывать всю прокачку на строго один тип оружия бессмысленно. Магически навыки были сочтены недостаточно полезными, чтобы тратить на них очки. Будь у Эш тридцатка «плетений» или «огненной магии» она бы ещё подумала, но тратиться на «чутьё» и «управление маной» она точно не собиралась. Сексуальные навыки Эш даже не рассматривала. Скрытность не положена по классу, да и нормальный скрытник в лице Рины в команде имеется. Акробатика слишком специфический навык. Медитация, концентрация, дисциплина — всё недостаточно полезно. Оставалось предчувствие опасности и управление судьбой.
В итоге Эш решила разделить очки между последними двумя навыками. Догнать управление судьбой до пятидесяти, а остаток потратить на предчувствие опасности, догнав то до тридцати пяти. Если уж вбухивать сразу кучу очков, то в этом варианте Эш недостатков не видела. Крайне полезно и универсально.
Навык «управление судьбой» превысил 50. Вы не получаете опыта, так как повысили его за очки. Выберите бонусную способность из списка:
Строгая фокусировка (эпическая, пассивно) — Ахегаум теперь игнорирует все ваши желания кроме самого сильного. Увеличивает эффективность навыка "управление судьбой" в три раза. (примечание: аккуратнее с этой способностью, если вы взяли «глубинный поток»)