Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Рисунок 7.5. Простая программа рисования позволяет нарисовать длинную черную кривую

Создание полной программы рисования

Хотя предыдущая программа демонстрирует продвинутые возможности ActionScript, результат ее работы не очень-то интересен. В программу можно добавить другие фигуры и цвета, а также возможность выводить на печать результаты рисования.

Второй параметр функции lineStyle отвечает за выбор цвета. В предыдущем примере был выбран черный цвет — 0x000000. Префикс сообщает программе, что следующее за ним число надо воспринимать в шестнадцатеричном формате, так же, как это происходит при HTML-верстке. Шесть последних цифр обозначают собственно цвет.

Также можно использовать значение цвета, получаемое вызовом функции getRGB. В ролике Drawing-fill.fla я использовал несколько разноцветных кнопок. Каждая из этих кнопок представляет собой клип с кнопкой внутри.

На рис. 7.6 показан вид исходного файла Drawing-fill.fla. Слева расположены кнопки, с помощью которых пользователь может управлять цветом.

Рисунок 7.6. Кнопки в левой части экрана дают пользователю возможность выбрать цвет и фигуру

Каждая из этих кнопок создана из одного библиотечного эталона. Когда копия помещается на рабочее поле, можно настроить ее цвет с помощью меню color на панели Properties. Внутри клипа находится кнопка, чтобы отслеживать выбор пользователя. Ниже приведен сценарий кнопки. Значение цвета кнопки помещается в переменную brushColor. Ее значение затем передается переменной lineColor в клип «actions».

on (release) {

// Определяем цвет.

myColor = new Color(this);

brushColor = myColor.getRGB();

// Передаем значение переменной lineColor клипа "actions".

_root.actions.lineColor = brushColor;

// Определяем позицию рамки.

_root["Color Selection"]._x = this._x;

_root["Color Selection"]._y = this._y;

}

Сценарий кнопки устанавливает координаты клипа «Color Selection», то есть рамки, равными координатам клипа, по которому щелкнул пользователь. При этом вокруг кнопки с выбранным цветом появится контур (рис. 7.6). Маленькая кнопка с кружочком посередине служит для выбора режима рисования – с заливкой или без. Клип с этой кнопкой состоит из двух кадров: с пустым и заполненным кружочком. Кнопка содержит сценарий, позволяющий переключаться между кадрами, и определяет переменную fill клипа «actions».

on (release) {

if (_currentFrame == 1) {

gotoAndStop(2);

_root.actions.fill = true;

} else {

gotoAndStop(1);

_root.actions.fill = false;

}

}

С помощью кнопок, определяющих цвета, и кнопки выбора режима (с заливкой/без заливки) пользователь может рисовать разноцветные фигуры. Как и в предыдущем примере, код, необходимый для рисования, содержится в клипе «actions». Он начинается с определения значения следующих переменных: draw false, fill false, lineColor 0x000000. Также определяются четыре переменные для которые ограничивают область в которой пользователь может рисовать.

onClipEvent (load) {

// Рисовать или не рисовать?

draw = false;

// Определяем значение fill.

fill = false;

// Начальный цвет линии – черный.

lineColor = 0x000000;

// Определяем границы области рисования.

xmax = 550;

xmin = 70;

ymax = 400;

ymin = 0;

}

При нажатии кнопки мыши курсор начинает оставлять след. Координаты курсора хранятся в переменных x и у. Их значения проверяются, и, если они выходят за границы разрешенной области, рисование не происходит. Переменная lineColor передается функции lineStyle в качестве аргумента, определяющего цвет линии. Если переменная fill имеет значение true, то определяется новый массив. Он содержит координаты всех точек вдоль кривой, которую нарисовал пользователь. Массив состоит из объектов следующего вида: {x: значение, у: значение}. Элементы массива потребуются для создания залитой цветом области.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных