Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

Предыдущая строка верна только при выполнении обоих условий. Выполнение одного из условий можно проверить при помощи оператора or:

if ((a == 7) or (username == «Gary»)) {

Выражения if являются основными элементами всех программ. Они могут использоваться для изменения переменных, перехода к другим кадрам, а также для того, чтобы определить выигрыш или проигрыш игрока. Другим важным элементом программы являются циклы, которые рассматриваются в следующем разделе.

<p>Урок 11. Циклы</p>

Условные выражения являются необходимым элементом программирования; не менее важный элемент – циклы.

Компьютеры превосходно выполняют повторяющиеся задания. Во Flash этими заданиями являются циклы. Наиболее распространенная их разновидность – цикл for. Он позволяет выполнять задание определенное количество раз. Приведем пример цикла for:

for(i=0;i<10;i++)

trace(i);

}

...

Примечание

Традиционным для программирования является использование переменной i в качестве счетчика циклов программы. В данном случае i обозначает increment (приращение). Это неплохая идея – всегда давать переменной имя, обозначающее выполняемую ей функцию. В циклах for, как правило, используется именно переменная i.

На первый взгляд цикл for кажется довольно сложным. Он состоит из трех частей, разделенных точкой с запятой. Первая часть позволяет задавать определенное значение переменной. В данном случае переменной i присвоено значение 0.

Вторая часть синтаксической структуры for проверяет выполнение условия, аналогично тому, как это делалось в конструкци if. В нашем случае условие ложно, если i меньше 10.

Третья часть синтаксиса for показывает, как должна изменяться переменная в каждом новом цикле. В данном случае i каждый раз увеличивается на 1.

Результатом является следующий цикл: в начале переменная i имеет значение 0, в каждом цикле это значение увеличивается на 1, цикл заканчивается, когда переменная достигает значения 10. Таким образом, значение переменной i изменяется с 0 до 9 за 10 шагов. Если запустить вышеописанный код, вы увидите в окне Output цифры от 0 до 9.

...

Совет

Циклы for применяются для обработки данных внутри программ, а не для анимации объектов на экране. Пока выполняется цикл, на экране ничего не происходит. Короткие циклы, наподобие предыдущего примера, выполняются настолько быстро, что не оказывают никакого влияния на ролик. Однако длинные циклы могут задерживать воспроизведение ролика на несколько секунд и больше.

Приведем более распространенный пример цикла for. Предположим, у вас есть 10 клипов с именами «fox1» – «fox10», и вы хотите передвинуть их на 1 пиксел влево. Это действие будет выполнено при помощи следующего цикла:

for(i=0;i<10;i++) {

_root["fox"+i]._x++;

}

Цикл меняет значение переменной i от 1 до 10. В нем применяется объект _root, с которым вы познакомились в уроке 7 «Возможность контроля клипов пользователем». Вы можете обратиться к любому клипу главной временной шкалы при помощи объекта _root[] с именем клипа внутри скобок. В данном случае код представляет собой строку, состоящую из слова «fox» и числа i. Есть еще два способа создания циклов в ActionScript. Первый – это цикл while. В отличие от счетчика приращения (например, i ), цикл while продолжает выполняться до тех пор, пока условие в начале выражения while верно. В цикле do, наоборот, условие находится в конце цикла. Разница в том, что если применяется вариант while, цикл может ни разу не выполниться, а в случае do он всегда выполняется один раз. Начинающие программисты на ActionScript нечасто используют подобные циклы, однако их необходимо знать.

<p>Урок 12. Текст и строки</p>

Использовать числа в ActionScript несложно. Вы можете прибавлять, вычитать и выполнять другие операции с числами. Со строками также можно выполнить множество операций. Операции со строками являются важным шагом в изучении программирования.

Одна из простейших операций над строками – их объединение. Мы рассмотрели ее в уроке 9 "Выполнение операций". В уроке 10 "Условные выражения" вы сравнивали строки для того, чтобы определить их тождественность и порядок следования.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных