Читаем Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript полностью

// Выбираем произвольный символ в зависимости

// от вероятности его появления.

function randomSymbol() {

// Задаем вероятность появления каждого символа.

chances = [29,21,16,12,9,7,6];

// Определяем сумму вероятностей.

totalChances = 0;

for (j=0; j

totalChances += chances[j];

}

// Выбираем случайное число.

r = int(Math.random()*totalChances);

// Определяем, какой символ это число представляет.

for (j=0; j< chances.length; j++) {

if (r < chances[j]) {

return(j+1);

} else {

r -= chances[j];

}

}

}

Когда анимация клипа «spin» завершается, вызывается функция spinDone, которой передается имя экземпляра клипа. Клип «spin1» представляет собой последнюю анимацию в последовательности. Когда эта анимация закончена (то есть все три барабана прекратили вращаться), вызывается функция calcWin, чтобы определить сумму выигрыша.

// Вызываем функцию после каждой анимации вращения.

function spinDone(name) {

// Определяем, последний ли это символ,

// остановились ли барабаны.

if (name == "spin1") {

// Подсчитываем сумму выигрыша.

win = calcWin();

cash += win;

showCash();

}

}

Функция calcWin определяет, совпадают ли три символа, а также подсчитывает число изображений с желудем в последовательности. Если все три символа совпадают, сумма выигрыша определяется тем, какой это символ. В противном случае игрок все равно может выиграть небольшую сумму денег, если в последовательности находятся одно или два изображения желудя.

// Определяем сумму выигрыша.

function calcWin() {

// Выясняем, сколько выпало изображений с желудем.

numAcorns = 0;

for (i=1; i<4; i++) {

if (_root["symbol"+i]._currentFrame == 2) numAcorns++;

}

// Проверяем, совпадают ли три символа.

firstSymbol = _root["symbol1"]._currentFrame;

threeOfAkind = true;

for(i=2; i<4; i++) {

if (_root["symbol"+i]._currentFrame != firstSymbol) threeOfAKind = false;

}

// Определяем сумму выигрыша в соответствии с типом символа.

if (threeOfAKind) {

if (firstSymbol == 1) {

win = 20;

} else if (firstSymbol == 2) {

win = 10;

} else if (firstSymbol == 3) {

win = 30;

} else if (firstSymbol == 4) {

win = 50;

} else if (firstSymbol == 5) {

win = 80;

} else if (firstSymbol == 6) {

win = 100;

} else if (firstSymbol == 7) {

win = 1000;

}

// Два изображения желудя.

} else if (numAcorns == 2) {

win = 2;

// Один желудь.

} else if (numAcorns == 1) {

win = 1;

// Изображений желудя нет.

} else {

win = 0;

}

return(win);

}

К сведению

Если вы посмотрите на ролик, который приводится в качестве примера, то увидите, что фон игрового автомата на самом деле располагается на переднем плане. Три окна – это дырки в изображении, сквозь них видно, как проигрывается анимация вращения, а также видны символы на барабанах.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных