Читаем Adobe Audition 3 учебник полностью

Вы можете создавать пространственные, стерео эффекты расширения путем установления виртуальных микрофонов дальше друг от друга, чем Ваши стерео динамики. Например, если стерео динамики стоят на 6 футов друг от друга, попробуйте установить левый и правый виртуальные микрофоны на 20 или 30 футов.

1. Room Size (Feet) — определяет ширину (width), длину (length) и высоту (height) виртуальной комнаты, измеренной в шагах. Шаг составляет примерно 0,3 метра. Размеры могут быть какими угодно, но требования к памяти возрастают по мере увеличения размера комнаты;

2. Intensity (интенсивность) — Определяет, в процентах громкость от громкости оригинального звука. Поскольку эхо (повышаемое виртуальным микрофоном), добавляется к общей амплитуде сигнала, Вы всегда должны устанавливать интенсивность менее чем на 100 %, чтобы избежать клиппирования. Фактически, чем больше эхо, тем более низкий процент должен быть. Например, параметр около 30 % подходит для 100 эхо, а 15 % лучше для 1,000 эхо;

3. Echoes — определяет количество добавленных эхо. Для достижения Nice, Ambiance эффектов, используйте по меньшей мере 10000 эхо. Использование 25000 эхо производит очень реалистичный результат;

Чтобы ускорить процесс тестирования размер виртуальной комнаты, и общее звучание комнаты, ограничено возможностью устанавливать только 100 эхо. После достижения необходимого звучания, вы можете отменить испытание эффекта и увеличить число эхо для готового эффекта.

4. Damping Factors — коэффициенты затухания. Описывает тип виртуальной комнаты, в которой воспроизводится звук, определяет сколько звука отразится от каждой стены, пола и потолка. Эти параметры могут имитировать покрытия стен, а также другие предметы в комнате которые поглощают звук. Высокий коэффициент затухания отражений (например, цемента), а низкий коэффициент затухания поглощает звук (например, ковровые покрытия и звукоизоляционные панели). Хотя все частоты поглощаются одинаково (в отличие от реальной жизни), результат будет более реалистичным, чем если бы вы использовали только основные настройки эхо. Левая стена (Left), правая (Right), передняя (Front), задняя (Rear), пол (Floor), потолок (Ceiling);

5. Source (источник) — определяет расстояние источника звука от левой стены, задней стены и от пола виртуальной комнаты. Для стерео сигналов, можно устанавливать разные значения для левого и правого каналов (параметры Left и (Right)). Если ввести значение которое превышает размеры комнаты, Adobe Audition использует максимально возможное значение, основанное на измерениях.

6. Microphone (микрофон) — определяет расстояние виртуального микрофона от левой стены, задней стены, над полом. Для стерео звуков, вы можете задать значения для двух виртуальных микрофонов (параметры Left и (Right)). В стерео настройках, место виртуального микрофона разместите в один шаг (шаг составляет примерно 0,3 метра), чтобы имитировать человеческие уши. Размещение и расстояние между микрофонами, дает мозгу сигналы о направлениях каждого эха и размерах комнаты;

Убедитесь, что место виртуального микрофона достаточно далеко от источника. Если микрофон слишком близко к источнику, то вы услышите только источник, без эха.

7. Damping Frequency — демпфирование частот. Задает верхний предел частоты отраженного звука. Например, если вы установите демпфирование частот до 7000 Гц, то частоты выше 7000 Гц распадаются на каждую единицу времени. Используйте меньшие значения чтобы создать "теплый" звук;

8. Sum Left & Right Into Single Source — комбинация правого и левого каналов перед процессом. Выберите эту опцию для быстрой обработки, но оставьте ее неактивной для более полного и богатого стерео эффекта.

<p>Multitap Delay</p>

Эффект Multitap Delay можно рассматривать как мультиэффект задержки, эха, фильтров и реверберации. Вы можете создать до десяти линий задержки, каждая из которых будет иметь свое индивидуальное время задержки, обратную связь (feedback) и фильтрацию. Отдельная линия задержки похожа на эффект Echo, но имеет слегка другую настройку фильтрации. Линия задержки использует две полосы с произвольной частотой среза вместо восьми полос фильтрации.

Экспериментируйте, чтобы добиться интересных эффектов. Если один блок задержки находится внутри другого, то эхо отражается несколько раз. В процессе прохождения звуком линии задержки, его можно послать с помощью обратной связи на вход с различными смещением, фильтрацией и величиной обратной связи.

Перейти на страницу:

Похожие книги

100 великих футбольных матчей
100 великих футбольных матчей

Существуют матчи, которые по своему характеру, без преувеличения, можно отнести к категории великих. Среди них драма на двухсоттысячном стадионе «Маракана» в финальном поединке чемпионата мира по футболу 1950 года между сборными Уругвая и Бразилии (2:1). И первый крупный успех советского футбола в Мельбурне в 1956 году в финале XVI Олимпийских игр в матче СССР — Югославия (1:0). А как не отметить два гола в финале чемпионата мира 1958 года никому не известного дебютанта, 17-летнего Пеле, во время матча Бразилия — Швеция (5:2), или «руку божью» Марадоны, когда во втором тайме матча Аргентина — Англия (2:1) в 1986 году он протолкнул мяч в ворота рукой. И, конечно, незабываемый урок «тотального» футбола, который преподала в четвертьфинале чемпионата Европы 2008 года сборная России на матче Россия — Голландия (3:1) голландцам — авторам этого стиля игры.

Владимир Игоревич Малов

Боевые искусства, спорт / Справочники / Спорт / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии