Читаем Adobe Audition 3 учебник полностью

1. Normalize To (нормализация звука) — задает процент, до которого Вы хотите нормализовать. Например, значение 50 % усилит уровень не более чем на 50 % от максимальной амплитуды. Укажите значение 100 % (по умолчанию), чтобы применить максимально возможное усиление без обрезания (клиппирования). Если к примеру у вас тихий звук в файле и вам необходимо подтянуть его до необходимого уровня громкости, то задайте нужное значение, после этого нажмите кнопку OK. Программа выровняет звук по его максимальному пику (см. рисунок ниже (применено значение Normalize to = 0db)):

2. Decibels Format — способ отображения параметров (проценты или децибелы);

3. Normalize L/R Equally — если эта опция включена, то громкость правого и левого каналов увеличивается пропорционально, если выключена то по отдельности;

4. DC Bias Adjust — позволяет регулировать положение сигнала. Некоторые оборудования записи могут ввести предвзятость постоянного смещения (DC bias), в результате чего записанный сигнал бывает выше или ниже нормального центрального положения. Расстояние до центра волны, устанавливается в процентах для достижения центрирования (отрицательные или положительные значения). Эффект переместит весь выбранный сигнал выше или ниже средней линии. Пример смещение центра звука (см. рисунок ниже (применено 50 %)):

<p>Tube-modeled Compressor</p>

Эффект Tube-modeled Compressor имитирует тепло Vintage компрессорного оборудования. Используйте этот эффект, чтобы добавить тонкие искажения цвета, для получения приятного звука. Внутренний алгоритм плагина взят из плагина Izotop Ozone.

1. Threshold — устанавливает входной уровень, на котором начинается сжатие. Возможный диапазон значений от -60 до 0 дБ. Настройки зависят от содержания аудио и музыкального стиля. Чтобы сжать только крайние пики и сохранить больший динамический диапазон, попробуйте значение порога около -5 дБ ниже уровня входного пикового сигнала; для сильного сжатия аудио и значительного уменьшения динамического диапазона, попробуйте значения около -15 дБ ниже уровня входного пика;

2. Input Level meters — измеритель уровня входящего сигнала;

3. Gain Reduction meters — метр сокращения амплитуды — чем ниже данный уровень тем сильнее сжатие;

4. Gain — поднимает или уменьшает амплитуду после компрессии. Возможный диапазон значений от -18 до +18 дБ;

5. Ratio (соотношение) — устанавливает сжатия между 1 к 1 и 30 к 1. Типичные значения лежат в пределах от 2,0 до 5,0; настройки выше дают очень сжатый звук, вы его часто слышали в поп-музыке;

6. Attack (атака) — определяет, насколько быстро применяется сжатие тогда, когда аудио превышает пороговое значение. Возможный диапазон значений от 0 до 500 миллисекунд. По умолчанию 10 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Установки меньшего значения могут работать лучше для аудио с быстрыми переходными и пиками, но такие настройки звука неестественны для ударного звука;

7. Release — определяет, насколько быстро останавливается сжатие после падения уровня сигнала ниже порогового значения. Возможный диапазон значений от 0 до 5000 миллисекунд. По умолчанию 100 миллисекунд, хорошо подходит для широкого спектра аудио. Попробуйте быстрые настройки для аудио с быстрыми переходными, и медленнее, настройки для менее ударного звука.

<p><emphasis>Delay and Echo</emphasis></p><p>Analog Delay</p>

Эффект Analog Delay имитирующий теплый звук старого оборудования, задержки оборудования (Delay с применением аналоговых алгоритмов вычисления (эмуляция)). Применяются уникальные параметры характерные искажения и настройки стерео разделения. Чтобы создать эхо, укажите время задержки 35 мс. или более, для создания более тонких эффектов, укажите меньшее значение.

1. Mode — определяет тип аппаратной эмуляции, определяющие характеристики уровня и искажений;

Tape — магнитофонная лента;

Tape/Tube — магнитофонная лента с лампами;

Analog — аналоговый.

2. Dry Out — определяет уровень оригинального сигнала (необработанный звук);

3. Wet Out — определяет уровень задержки (необработанный звук);

4. Delay — время задержки сигнала;

5. Feedback — создает повторяющиеся эхо повторной задержкой звука, через линию задержки. Например, значение 20 % отправляет задержку аудио на одну пятую часть своего первоначального уровня, создавая эхо, которые плавно исчезают. Настройка 200 % удваивает уровень задержки аудио, создавая эхо, которые быстро растет по интенсивности;

6. Trash — увеличивает искажение и усиливает низкие частоты, добавляя тепло;

7. Spread — определяет стерео ширину задержанных сигналов.

<p>Delay</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

100 великих футбольных матчей
100 великих футбольных матчей

Существуют матчи, которые по своему характеру, без преувеличения, можно отнести к категории великих. Среди них драма на двухсоттысячном стадионе «Маракана» в финальном поединке чемпионата мира по футболу 1950 года между сборными Уругвая и Бразилии (2:1). И первый крупный успех советского футбола в Мельбурне в 1956 году в финале XVI Олимпийских игр в матче СССР — Югославия (1:0). А как не отметить два гола в финале чемпионата мира 1958 года никому не известного дебютанта, 17-летнего Пеле, во время матча Бразилия — Швеция (5:2), или «руку божью» Марадоны, когда во втором тайме матча Аргентина — Англия (2:1) в 1986 году он протолкнул мяч в ворота рукой. И, конечно, незабываемый урок «тотального» футбола, который преподала в четвертьфинале чемпионата Европы 2008 года сборная России на матче Россия — Голландия (3:1) голландцам — авторам этого стиля игры.

Владимир Игоревич Малов

Боевые искусства, спорт / Справочники / Спорт / Дом и досуг / Словари и Энциклопедии