Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

• Явное уничтожение объектов синглтонов не поддерживается. В отдельных контекстах это может оказаться проблемой, например в архитектуре с подключаемыми модулями, где модуль можно безопасно выгрузить, только если все его объекты удалены из памяти.

• При завершении программы порядок неявной зачистки синглтонов не определен. Это может вызвать проблемы в приложениях, содержащих синглтоны с взаимными зависимостями. При завершении таких приложений одни синглтоны могут продолжать обращаться к другим, которые к тому моменту уже уничтожены.

Некоторые из перечисленных недостатков можно преодолеть с помощью специальных механизмов. Однако за это приходится расплачиваться усложнением кода, чего удалось бы избежать, если бы в проекте использовались иные подходы к архитектуре.

Поэтому ограничьте использование шаблона Singleton теми классами, для которых действительно не должно никогда создаваться более одного экземпляра. Не стоит пользоваться глобальной точкой входа в синглтон в произвольных участках кода. Прямое обращение к синглтону должно происходить лишь в нескольких четко определенных местах и быть доступным коду в целом только через узкий интерфейс. Весь остальной код не знает, как реализован интерфейс — через синглтон или какой-то другой класс, — а потому не зависит от реализации. В результате всего этого разрушаются связи, мешающие модульному тестированию, и облегчается сопровождение. Так что надеюсь, что, когда вы в следующий раз решите реализовать синглтон или к нему обратиться, вы дважды подумаете, стоит ли это делать.

<p>Путь к повышению эффективности программ заминирован грязным кодом</p><p>Кирк Пеппердин</p>

Как правило, настройка производительности системы требует изменения исходного кода. Когда необходимо изменить код, каждый его фрагмент, слишком сложный или сильно связанный с другими, оказывается «бомбой грязного кода», способной свести на нет все ваши усилия. Первой жертвой грязного кода становится график работ. Если движение вперед происходит равномерно, легко предсказать, когда закончится работа. Но неожиданные столкновения с грязным кодом делают весьма затруднительным разумное планирование.

Допустим, вы обнаружили место, где теряется производительность. В этом случае обычно пытаются снизить сложность алгоритма, создающего недопустимую нагрузку. Вы сообщаете своему менеджеру, что исправление займет у вас, скажем, три-четыре часа. Работая над исправлениями, вы обнаруживаете, что перестал работать зависимый участок кода. Родственные фрагменты кода часто связаны друг с другом, что вызвано объективной необходимостью, и такое нарушение работы, скорее всего, предполагалось и учитывалось в оценке времени. Но что если исправление этой зависимости приведет к нарушению работы и других зависимых частей? Более того, чем дальше эти зависимости находятся от исходной точки, тем менее вероятно, что вы их обнаружите и учтете в своей оценке. Внезапно начальная оценка раздувается от трех-четырех часов до трех-четырех недель. Часто одна подобная неожиданность увеличивает сроки сразу на 1–2 дня. Не столь уж редко «небольшой» рефакторинг затягивается на несколько месяцев. В таких ситуациях ущерб, нанесенный доверию к действующей команде и ее «политическому капиталу», может быть тяжелым и даже смертельным. Вот если бы у нас был инструмент, позволяющий обнаружить и оценить такой риск…

На самом деле, существует много способов измерить и проконтролировать степень и глубину связанности и сложности нашего кода. С помощью программных метрик можно посчитать встречаемость в коде определенных характеристик. Эти количественные показатели коррелируют с качеством кода. Отметим две метрики из тех, которые оценивают связанность кода: число входов (fan-in) и число выходов (fan-out). Например, для классов fan-out определяется как количество классов, к которым прямо или косвенно обращается оцениваемый класс. Это можно представить себе как количество всех классов, которые нужно скомпилировать, прежде чем можно начать компилировать ваш класс. С другой стороны, fan-in — это количество классов, которые зависят от данного класса. Зная fan-out и fan-in, можно по формуле I = fo / (fi + fo) рассчитать коэффициент нестабильности. Чем ближе I  к нулю для конкретного класса или модуля, тем он стабильнее. Когда значение I близко к 1, модуль становится нестабильным. Изменение кода стабильных модулей сопряжено с меньшим риском, тогда как в нестабильных модулях более вероятно наличие бомб грязного кода. Задача рефакторинга — приблизить I  к нулю.

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных