Впрочем, уже в 1995 годуЛатыповыми предусматривался и вариант с прозрачной сферой, которую можно использовать для создания новых телевизионных программ. Представьте себе телевизионную студию Останкино, где на краях сцены стоят две прозрачные ВиртуСферы, а посередине — большой экран. В зале сидят сотни зрителей, а еще несколько миллионов наблюдают за шоу у себя дома по телевизору. В одну сферу забирается маленькая хрупкая девушка, надевает шлем — и «превращается» в дракона, персонажа некой компьютерной игры. В другую сферу заходит огромный, грузный мужчина, надевает шлем и в той же самой игре становится прекрасной маленькой принцессой, за которой гоняется дракон. Все детали этой «виртуальной погони» зрители видят на экране глазами игроков, то есть так, как это отображается игрокам на очки мониторов виртуального шлема. Но вместе с тем зрители могут наблюдать и за реальными людьми, находящимися внутри прозрачной сферы: следить за их движениями, ужимками, слышать их возгласы… Это только один из вариантов телешоу, в котором зрители могут принять либо одну, либо другую сторону, подсказывая игрокам и болея за них не хуже, чем на стадионе. Само собой, дело хорошего режиссера — решать, какие планы выводить на экран и подавать в записи на телевидение: общие, только игроков внутри ВиртуСферы, неистовствующий зал… О создании подобного шоу уже ведутся переговоры с телевизионщиками Китая и Европы.
Однако ВиртуСфера может быть использована не только для развлечений и виртуального туризма. На ее основе можно создавать авто- и авиатренажеры для военных и спортсменов. Совершенно очевидно, что перед Россией открывается потенциальный многомиллиардный рынок. Однако для его освоения усилий одних только изобретателей и разработчиков недостаточно, необходима поддержка со стороны правительства.
В апреле 1999 года на выставке «Идеи XXI века» в Москве демонстрировались в работе сразу две виртуальные сферы: диаметром 2,8 метра (по заказу мэрии Москвы) и диаметром 2,1 метра. Мэр столицы Юрий Михайлович Лужков, посетивший выставку наукоемких технологий, совершил виртуальную прогулку по Красной площади. В мае 1999 года обе виртуальные сферы братьев Латыповых были продемонстрированы на выставке «Образование, наука и культура на рубеже XXI столетия» в рамках Международного форума мэров городов.
В те дни, когда верстался номер, Виртуальная Сфера и Виртуальный костюм Латыповых отправились в Ганновер (Германия) для участия в Международной промышленной ярмарке. И на этот раз изобретателей поддержало правительство Москвы. С 1 июня предполагается также участие в международной выставке «ЕХРО-2000».
РЕФЕРАТЫ
• Японская фирма Alps Electric разработала самый компактный в мире термопринтер. Его размеры 57,4 х 46,5 х 16,2 миллиметра, а вес 40 граммов. Принтер-малютка печатает на бумажной ленте шириной 38 мм строки длиной всего 24 мм, причем на каждом миллиметре помещается 8 точек. Такой принтер может использоваться для распечатки информации с мобильных телефонов, калькуляторов, портативных медицинских устройств, кассовых аппаратов, видеоигр. Поставки образцов изделия уже начались. Цена его пока что 55 долларов.
• Вам когда-нибудь приходило в голову носить микропроцессор прямо на теле — в виде татуировки или переводной картинки? Оказывается, это возможно. Исландский дизайнер Сигридур Сигурйонсдотир создал серию супермодных аксессуаров «по мотивам» нового процессора Pentium® III, выпущенного недавно фирмой Intel. Сигридур так комментирует свои творения: «Для компьютера микропроцессор — это своеобразный карман, куда кладется актуальная информация. Я развил эту идею в «Future Pocket» — «Кармане будущего». Красивый переливающийся чип носится как элегантная татуировка, переводная картинка на коже или карман на одежде. В таком кармане можно хранить данные, удостоверяющие вашу личность, информацию для доступа к банковским счетам, номер социальной страховки, код ДНК». Идеи дизайнера нашли горячую поддержку руководства фирмы Intel, справедливо полагающего, что цифровые технологии должны быть не только надежными, но и привлекательными.