Роман «Американец» (1877) знакомит читателя с ранним периодом творчества Г. Джеймса. На пути его героев становится европейская сословная кастовость. Уж слишком не совпадают самый дух и строй жизни на разных континентах. И это несоответствие драматически сказывается на судьбах психологически тонкого романа о несостоявшейся любви.
Генри Джеймс , Григорий Сергеевич Рожков , Дарья Кова , Дарья Юрьевна Калыбекова , Лесли Уоллер , Николай Домбровский
Его никто не спрашивал, хочет ли он оказаться в излюбленном историческом периоде — во Второй мировой. Но он оказался там. Никто не дал ему выбора — с кем быть. И русский стал американцем. Никто не делал его солдатом той войны. Он сам им стал…Артур Арсентьев, вчерашний студент-юрист, сержант запаса и ярый поклонник военно-исторической реконструкции, оказывается 22 июня 1941 года на советско-польской границе за минуту до войны. Ему придется поверить в то, во что очень сложно поверить. Ему придется заглянуть в лицо смерти. Ведь он сражается ради Победы! Но делать все это он будет, неся рядом с ярко-красным Знаменем Победы звездно-полосатый флаг Соединенных Штатов Америки. Потому что здесь он — американец. И американцы — верные союзники.
Григорий Сергеевич Рожков
Настпуил новый, 1942 год. Вторая Мировая делает новый, глубоко неприятный виток. Союзники становятся врагами, враги - союзниками. Мир изменяется, и вслед за миром изменяется Майкл Пауэлл. Первый лейтенант рейнджеров оказывается в новой, невообразимой буре событий. Обновление от 03/08/2016
Конец 1941 года. Вторая мировая в самом разгаре. Первый лейтенант Майкл Пауэлл (он же наш современник Артур Арсентьев) в буре кровопролитной войны находит друзей и брата. Им вместе предстоит совершить то, на что не решатся пойти другие. Им посчастливится выжить, стать сильнее и победить. Победить в неравном бою.
Недалекое будущее связало развитие технологий и игровую индустрию в хитросплетённый узел. От очков виртуальной реальности и систем захвата движения к нейроинтерфейсам и полному погружению в фантастические игровые миры. Иван Морозов, 27-летний инженер систем связи, следящий за техническим прогрессом и увлекающийся историей Великой Отечественной Войны, становится подопытным в крупном эксперименте по полному погружению сознания живого человека в игровой мир проекта «Эпоха Первооткрывателей». Смешение наработок в сфере искусственного интеллекта, аллюзия на реалии конца 19го века замешенные на фэнтезийных мотивах и расах, социальных конфликтов, магии и романтизма колониальной эпохи становится проклятьем и реальностью вынужденного гостя, единственного человека в этом безумном мире.
Наступил новый, 1942 год. Вторая Мировая делает новый, глубоко неприятный виток. Союзники становятся врагами, враги - союзниками. Мир изменяется, и вслед за миром изменяется Майкл Пауэлл. Первый лейтенант рейнджеров оказывается в новой, невообразимой буре событий. В США внутренний разлад, демократы против республиканцев и коммунистов, британцы объединяют силы с Третьим Рейхом, японцы предают британцев. Канадский фронт, Закавказский фронт, Филиппинская оборонительная операция против вторжения британских сил. Мир трещит по швам. Мировая Война охватывает почти все континенты.
С момента прихода в мир "Эпохи Первопроходцев" Иван Морозов, единственный человек, успел неплохо пообтесаться, привыкнуть к условиям и реалиям новой жизни. Намётки плана на будущее уже есть, мало-мальски крепкая опора на Связь и товарищей имеется, в руках знакомое оружие, а за спиной немного положительной репутации в сообществе Изгнанников. Но не просто так, в спокойном режиме идёт его жизнь. Дух Звёздного Неба, Астрей, откликнулся на зов героя и втянул в опасную историю с разборками против Богов Людей. Советник-обманщик Габрега дышит в затылок защищая свои тайны. А над верными товарищами нависает тень Смерти...
Недалекое будущее связало развитие технологий и игровую индустрию в хитросплетённый узел. От очков виртуальной реальности и систем захвата движения к нейроинтерфейсам и полному погружению в фантастические игровые миры. Иван Морозов, 27-летний инженер систем связи, следящий за техническим прогрессом и увлекающийся историей Великой Отечественной Войны, становится подопытным в крупном эксперименте по полному погружению сознания живого человека в игровой мир проекта "Эпоха Первооткрывателей". Смешение наработок в сфере искусственного интеллекта, аллюзия на реалии конца 19го века замешенные на фэнтезийных мотивах и расах, социальных конфликтов, магии и романтизма колониальной эпохи становится проклятьем и реальностью вынужденного гостя, единственного человека в этом безумном мире.