Компьютеры и Интернет

Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет
Антология машинного обучения. Важнейшие исследования в области ИИ за последние 60 лет

Масштабный труд одного из ведущих мировых ученых в области исследования искусственного интеллекта Терренса Сейновски проведет читателя по всем ключевым вехам в развитии этой технологии. Работа Сейновски охватывает промежуток в 60 лет, за которые машинное обучение шагнуло из теоретических исследований в прикладную науку.Являясь ученым-нейробиологом и заведующим лабораторией Вычислительной нейробиологии в Институте Солка (США), а также профессором в Калифорнийском Университете в Сан-Диего, автор начинал исследования нейросетей еще в 80-е годы, до «революции» глубокого обучения, выдвинувшей искусственный интеллект в ранг самых перспективных технологий современности.Сегодня профессор Сейновски остается одним из наиболее востребованным мировых специалистов в сфере ИИ — он автор самого популярного курса по машинному обучению на Coursera, член Национальной Академии Наук США и лауреат многих престижных премий за достижения в области нейробиологии.

Терренс Дж. Сейновски

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Вычислительная машина и мозг
Вычислительная машина и мозг

Информационные технологии кардинально изменили жизнь человека, затронув каждую ее сторону – от бизнеса и науки до политики и искусства. Искусственный интеллект перестал быть фантастикой и сделался реальностью. И именно эта всесторонняя компьютеризация общества поставила перед нами новый фундаментальный вопрос: какова разница между интеллектом искусственным и интеллектом человеческим и есть ли она вообще? Джон фон Нейман в своей поистине пророческой, выдержавшей испытание временем и до сих пор регулярно переиздающейся книге утверждает: такая разница минимальна. Несмотря на все различия в архитектуре и строительных блоках мозга и вычислительной машины, искусственный интеллект тем не менее способен имитировать работу мозга.

Джон фон Нейман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли – во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры – это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.Книга содержит нецензурную лексику.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Клифф Блезински

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Программирование, программы, базы данных
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда?

Энтони Фурнье

Карьера, кадры / Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки

Пиксели окружают нас — на экранах смартфонов и компьютеров, на рекламных щитах и дисплеях электронных часов. От наивного пиксель-арта до умопомрачительных 8K-рендеров, большая часть того, что мы видим, сделана из пикселей. Мы редко о них задумываемся, а ведь пиксели таят в себе неожиданную красоту компьютерных вычислений и служат фундаментом нашей виртуальной повседневности.Автор этой книги знаком с пикселями как никто другой. Элви Рэй Смит — один из основоположников современной анимации, соучредитель Pixar и подразделения компьютерной графики Lucasfilm. Посвятив больше 50 лет работе с цифровыми изображениями, Смит написал их исчерпывающую и увлекательную биографию, в которой находится равное место для размышлений об истории искусства, технологиях и бизнесе. «Пиксель» проведет вас от открытий Фурье на заре Французской революции, первых компьютеров, пикселей и хакеров до создания «Истории игрушек» и «Ледникового периода», роли Стива Джобса в судьбе Pixar и прогресса в VR и нейросетях.

Элви Рэй Смит

Кино / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет / История техники
Техника пения. Самоучитель по вокалу для начинающих
Техника пения. Самоучитель по вокалу для начинающих

Научитесь вокалу с помощью самоучителя Анастасии Девятых!Уметь петь – это непростой навык, которым сложно овладеть самостоятельно. Но с грамотным подходом и систематичностью непреодолимых задач быть не может!Певица и педагог Анастасия Девятых более 15 лет занимается вокалом, и за это время создала уникальную систему «Техника пения», а теперь делится ею с читателями. В ее основе подход к вокалу с позиций русского языка. Внутри – пошаговая модель постановки голоса с использованием логопедии и фонопедии. А также QR-коды со ссылками на конкретные упражнения и схемы, благодаря которым обучение станет простым и понятным.Освойте уникальную методику и прокачайте свой голос!В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Анастасия Девятых

Музыка / Учебные пособия, самоучители
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.Вы научитесь:• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;• интегрировать в свои проекты монетизацию;• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;• проводить грамотный и эффективный маркетинг;• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.

Джастин Гэри

Искусство и Дизайн / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора

Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.Автор этого руководства Уинифред Филлипс – удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.Филлипс подробно освещает основные темы:– музыкальность и опыт сочинения;– эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;– рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;– линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;– ведение бизнеса и поиск работы.Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.

Уинифред Филлипс

Музыка / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Мастер нейросетей. Обучение нейросети. Полное руководство по ИИ для каждого (СИ)
Мастер нейросетей. Обучение нейросети. Полное руководство по ИИ для каждого (СИ)

Эта книга — базовый курс обучения нейросетям. Она откроет для вас мир нейросетей и искусственного интеллекта, которые мощно меняют нашу жизнь. Узнайте, как ИИ может стать вашим личным помощником в бизнесе, креативных проектах, обучении и повседневных задачах. Мы расскажем, как использовать российские нейросети для создания уникального контента, финансового планирования и мониторинга здоровья. Вас ждут подробные инструкции, реальные кейсы и готовые шаблоны для быстрого внедрения ИИ в ваши проекты. Особое внимание уделено этике и безопасности работы с ИИ, чтобы вы могли применять технологии в соответствии с законодательством и без рисков. Книга написана простым и дружелюбным языком, подходит как для начинающих, так и для опытных пользователей. Откройте для себя будущее уже сегодня и научитесь использовать нейросети с максимальной выгодой!

Эля Ангелова

ОС и Сети, интернет / Программирование, программы, базы данных
Киберутопия. Каким было будущее, пока не было Дурова и Маска
Киберутопия. Каким было будущее, пока не было Дурова и Маска

Уже сегодня в Сети и вокруг нее рождается новый дом Человечества. Виртуальные сообщества – это лаборатории, конструирующие новые формы общества со всеми присущими им атрибутами – правами, обязанностями и, конечно, Властью. Какие новые проблемы ждут этот мир? Данная книга пытается сформулировать эти проблемы: свобода и независимость самого Интернета, социально-политические последствия использования шифрования частными лицами, юридические и финансовые проблемы, порождаемые ростом электронной торговли. Также здесь рассмотрены экспериментальные структуры власти в онлайн-сообществах.В книги представлен весь спектр политических взглядов на проблемы сетевого мира: с либертарианцами спорят консерваторы, идеологи радикального освобождения – со сторонниками радикальной технократии.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Питер Ладлоу

Публицистика / ОС и Сети, интернет
Just for fun. Рассказ нечаянного революционера
Just for fun. Рассказ нечаянного революционера

«Надо смотреть правде в лицо: я был ботаником. Хакером. С самых ранних лет. Я не склеивал очки изолентой, но вполне мог бы, потому что все остальное сходится. У меня были хорошие отметки по математике и физике, но зато — никакого представления о поведении в обществе. И в то время ботаников еще никто не ценил».Эта книга говорит на два голоса: программист Линус Торвальдс и журналист Дэвид Даймонд, перебивая и дополняя друг друга, рассказывают очередную вариацию старой сказки о Золушке. Про то, как в Финляндии (седьмой по величине европейской стране — гордо подчеркивает Линус), где полгода сумрачно и холодно, в маленькой комнате с плотно занавешенными окнами жил да был тощий, бледный и никому не нужный ботаник. Как он беспрерывно программировал и в итоге создал самую знаменитую операционную систему в мире, женился на шестикратной чемпионке Финляндии по карате, переехал в Калифорнию, стал всеобщим любимцем и отцом трех дочерей.

Дэвид Даймонд , Линус Торвальдс

Биографии и Мемуары / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / ОС и Сети, интернет
Google. Прорыв в духе времени
Google. Прорыв в духе времени

Эта книга – захватывающая история самой успешной Интернет-компании в мире. В последнее время финансовый результат деятельности Google Inc. превосходит даже самые смелые ожидания инвестиционных аналитиков.Целеустремленность, научный талант, творческий поиск, смелость и любовь к эксперименту основателей компании – бывшего москвича Сергея Брина и выходца из штата Мичиган Ларри Пейджа – проложили путь к долгосрочному успеху компании. Под их руководством поисковый механизм Google стал популярнейшим ресурсом, который пользователи любят за удобство и уже испытывают к нему сильную эмоциональную привязанность. В обиходе появился новый глагол «to google», обозначающий поиск чего-либо в Интернете, что говорит о безоговорочной капитуляции конкурентов.Авторы книги подробно изложили бизнес-стратегии компании, позволяющие налаживать взаимовыгодное сотрудничество с рекламодателями и веб-сайтами, а также раскрыли суть ее девиза «Не навреди!».КНИГА ПОСЛУЖИТ ЧИТАТЕЛЮ НЕ ТОЛЬКО УНИКАЛЬНЫМ ПОСОБИЕМ ПО НЕСТАНДАРТНОМУ ПОДХОДУ К ВЕДЕНИЮ БИЗНЕСА, НО И ДОСТАВИТ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ЛЕГКОГО И УВЛЕКАТЕЛЬНОГО ЧТЕНИЯ.

Дэвид А. Вайз , Марк Малсид

ОС и Сети, интернет
Журнал "Компьютерра" N758
Журнал "Компьютерра" N758

- Продолжение темы номера про кризис, состоящее из двух статей. В одной Сергей Голубицкий излагает свою теорию, согласно которой никакого кризиса нет вовсе, а есть преднамеренно устроенное кое-кем перераспределение капитала. В другой статье описывается влияние кризиса на интернет-компании.- В "Промзоне" - о летающих автомобилях, которые проектируются по заказу анонимного московского бизнесмена, а также о контактных линзах с дисплеями и странных лампочках.- Михаил Ваннах продолжает писать про оружие. На этот раз речь идёт об американском бронетранспортере Stryker, набитом электроникой, которая защищает его от "дружественного" огня и делает работу стрелка похожей на компьютерную игру.- Юрий Смирнов борется с радиоуправляемой подводной лодкой, в которую он встроил ещё и видеокамеру с передатчиком.- В "Периферии" статьи про фотоформаты RAW и про разновидности оптических носителей - от привычных DVD до голографических дисков, которые пока только разрабатывают.- Плюс, как обычно, колонки Голубицкого, Козловского, Ваннаха и Шабанова.

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Журнал "Компьютерра" N759
Журнал "Компьютерра" N759

- На обложку вынесена статья Григория Рудницкого и Михаила Карпова о русском народном национальном файрволле, который, по задумке, должен защитить российский сегмент Интернета от всех напастей - а в первую очередь, от экономического кризиса. В качестве бонуса - статистика по интернет-фильтрации в разных странах.- Очень хорошая, на мой взгляд, статья Берда Киви. Про Википедию. Статья не без критики, и не со всеми её положениями я согласен, но в целом - заставляет задуматься о важных вещах.- Грустно-забавная зарисовка из жизни системного администратора - не о компьютерах, а о пользователях.- Любопытная статья про модное слово SaaS - анализ явления с точки зрения вендора ПО и с точки зрения пользователя.- Статья Игоря Эйдмана о лидерских социальных сетях.- Глючные флешки, умные бомбы, бамбуковые автомобили, океанские лайнеры на солнечных батареях и карликовые кенгуру - и многое другое.

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература